Tu veux afficher si la fonction s'est bien éxécutée ?
Car le joueur va forcément perdre de la vie. Ou alors il est invincible ou mort.
public timercheat(playerid)
{
new Float:health,Float:health2;
GetPlayerHealth(playerid,health);
SetPlayerHealth(playerid, health-5.0);
GetPlayerHealth(playerid,health2);
if(health2 == health-5.0)// c'est ici qu'est le probleme de la condition
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"cheat message");
else
SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"cheat message 2");
}