Bon alors on continue un peu parceque c'est vraiment simple :
Au lieu de
CreateObject (1655, Pos[0] + Dist * floatsin (Angle, degrees), Pos[1] - Dist * floatcos (Angle, degrees), Pos[2], 0.0, 0.0, 0.0);
mets
CreateObject (1655, Pos[0] + Dist * floatsin (Angle, degrees), Pos[1] - Dist * floatcos (Angle, degrees), Pos[2], 0.0, 0.0, Angle);
et le tour est joué.
Remarque : personnellement, je préfère la rampe 1634 à la 1655. Et on peut rajouter 0.5 à la composante z pour quelle soit un peut plus haute :
CreateObject (1634, Pos[0] + Dist * floatsin (Angle, degrees), Pos[1] - Dist * floatcos (Angle, degrees), Pos[2] + 0.5, 0.0, 0.0, Angle);
++
Syg