Les conseils que je peux te donner pour ton mapping :
• Conseil qui paraît bête pour certains, mais qui se révèle utile : Crée une fonction dans une include avec ton mapping (CreateMapping() par exemple), comme ça tu évites de surcharger ton GM de lignes qui seront ajoutées pendant la compilation.
• Ensuite, pour contourner le bug que tu énonçais, n'hésite pas à spawn tes joueurs 2/3 mètres au dessus, normalement le mapping sera chargé...
Ou alors, tu peux créer un petit timer, et freeze le joueur lors de sa commande, et unfreeze après 2 ou 3 secondes.
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