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Auteur Sujet: [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?  (Lu 41097 fois)

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #15 le: 10 Juillet 2011, 21:33:10 »
Justement si le mec ne sais pas joué au RP rentre sur un serveur RP pour apprendre et tu le jette a cause de ça et que tout les serveurs RP font ça c'est mal partie pour le joueur qui veut apprendre !
Nippah !

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Re : Re : Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #16 le: 10 Juillet 2011, 22:31:46 »
Citation de: Gzsume
Oh si, elle y travaille, 15 jours avant la sortie de la version finale.
Une nouvelle version de SA:MP à venir ?  :blink

++

Nope, et d'après ce que m'a montré Ssk toute à l'heure, Kye considère son projet comme étant "finalisé".

A part le fait qu'il y a des dizaines de pages de suggestions, avec par exemple l'utilisation de variables globales (Un peu comme les PVar), le niveau de la mer, et tout ça :
Citer
native Attach3DTextLabelToObject(Text3D:id, objectid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ);
native TextDrawFadeInOut(Text:text, fade, time);
native SendClientSubtitle(playerid, const text[], time);
native TogglePlayerInteriorEnterExits(playerid, entrance, bool:toggle); // 'entrance' would be something like ENTRANCE_AMMU, ENTRANCE_PIZZA, etc.
native ToggleClientCommand(playerid, command[], bool:toggle); // Toggle the use of a client command, like disabling /save (some people use it to ripoff other servers). Should not work for /quit or /q
native SetPlayerWayPoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z); // Set the waypoint for a player with GTA SA nodes
native GetVehicelParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective, &feature) // Add 'feature' parameter (like the one on the packer, andromada, etc.)
native SetVehicelParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective, feature); // Add 'feature' parameter (like the one on the packer, andromada, etc.)
native ToggleVehicleBlip(vehicleid, bool:toggle); // Toggle grey blip on radar for a vehicle
native TogglePlayerTearGasEffect(playerid, bool:toggle);
native Set3DTextSize(Text3D:id, Float:size);
native TogglePlayerVideoGame(playerid, bool:toggle); // Toggle video games / arcade games so a player can play them if toggle is set to true.
native SetVehicleDirt(vehicleid, Float:amount); // Set the amount of dirt on a vehicle
native ShowNameTags(enabled, mode); // Modes: 0 = off, 1 = names, 2 = health/armour, 3 = all
native GetLOS(Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2); // Returns the line-of-sight distance between 2 points.
native SetPlayerCheckpoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, color); // Add color parameter
native SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, color); // Add color parameter
native SetPlayerChatBubble(playerid, text[], color, Float:drawdistance, expiretime, testLOS); // Add LOS parameter
native WalkToPos(Float:x, Float:y, Float:z, mode); // Make the NPC walk to a point. The modes are: 0 = walking, 1 = jogging, 2 = sprinting
native GetVehicleInterior(vehicleid);
native RotateObject(objectid, Float:rotx, Float:roty, Float:rotz, Float:speed);
native CreatePlayerPickup(playerid, model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
native MovePickup(pickupid, Float:x, Float:y, Float:z);
native ToggleVehicleCollision(vehicleid, bool:toggle);
native ToggleObjectCollision(objectid, bool:toggle);
native FadePlayerCamera(playerid, Float:speed);
native SetWaterLevel(Float:height);
native SetWaveHeight(Float:height);
native GetPlayerCursorPos(playerid, , &Float:x, &Float:y);
native GetMouseClickPos(playerid, &Float:x, &Float:y);
native TogglePlayerMinimap(playerid, bool:toggle);
native TogglePlayerChat(playerid, bool:toggle);
native SetPlayerCameraFocusVehicle/Player (camera follows said player/vehicle)
native RemovePlayerClass(classid);
native MovePlayerCamera(playerid, Float:x, Float:y, Float:z);
native ReloadPlayerWeapon(playerid);
native SetVehicleHandling(?);
native PutPlayerInCrane(playerid, craneid);
native TogglePlayerSPCheat(playerid, cheatname[], bool:toggle);
native GetPlayerSkillLevel(playerid, skill);
native SetPlayerSprayCanColor(playerid, color);
native GetTrainDirection(vehicleid); // Returns true if the train is driving clockwise on the train track, false if it is going counterclockwise.
native SetTrainDirection(vehicleid, bool:clockwise);
native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed);
native SetTrainSpeed(vehicleid, Float:speed);
native UsePlayerCopShootAnim();
native SetPlayerGravity(playerid, Float:gravity);
native SetVehicleGravity(vehicleid, Float:gravity);
native IsPlayerUsingJoypad(playerid);
native TogglePlayerScoreBoard(playerid, bool:toggle);
native IsPlayerChatShown(playerid); // Returns 1 if chat is shown, returns 0 if otherwis
native SetScoreHeader(header[]); // or something similar - changes the 'score' header to header[]
native GetPlayerNoise(playerid, &Float:noise);  // just like in the burgulary missions
native ToggleReturnToClassSelection or something similar to disable the effect of F4
native SetPlayerID(playerid, id); // Sets the ID of a player. Returns 1 if change was successfull, returns 0 if it were unable to complete the request (ID bigger than MAX_PLAYERS or invalid ID - below 0), returns -1 if it were unable to change the ID because of it already being used by another player/npc.
native GetPlayerLungCapacity(playerid, &Float:Capacity);
native SetPlayerLungCapacity(playerid, Float:Capacity);
native GetPlayerMacAddress(playerid); // Get the MAC address of a player, would be useful for banning
native IsPlayerOnFire(playerid); // Returns 1 if on fire, otherwise it returns 0.
native SetPlayerParamsForPlayer(playerid, forplayerid, objective, color); // basically making objectives in selected color to show above players like in SP
native SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid, playerid, objective, color, doorslocked); // being able to choose color of the objective
native DisablePlayerSprunkMachine(playerid, sprunkid);
native DisablePlayerEatMachine(playerid, eatid);
native TogglePlayerCasino(playerid, casinoid, bool:toggle); // 0 - 4 Dragons, 1 - Caligulas Palace, 2 - Redsands Casino
native TogglePlayerHUD(playerid, hudid, bool:toggle); // 0 - Radar, 1 - Money, 2 - HealthBar, etc.
native TogglePlayerPillEffect(playerid, bool:toggle); // Pretty self explanatory, toggles the slow motion effect caused by the pill pickup.
native EnablePedDefaultDamage();
native CreateFaced3DTextLabel(text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, Float:drawdistance, virtualworld, testLOS);
native SetPlayerWeaponDamage(playerid, weaponid, Float:amount);
native TextDrawMove(Text:text, Float:x, Float:y, Float:speed);
native ToggleOcuppiedVehicleDamage(bool:toggle);
native ToggleWorldSun(bool:toggle);
native AddScoreboardColumn(name[], position) // Position is the position of the column (like before player id column, after player id column, etc).
native RemoveScoreboardColumn(name[]);
native SetScoreboardColumnValue(playerid, name[], value);
native SendDeathMessageForPlayer(playerid, killer, victim, reason);
native EnableZoneNames();
native AttachVehicleToObject(vehicleid, objectid);
native ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], {Float,_}:...); // Change button1[] and button2[] to allow for 1 or more buttons
native TogglePlayerMouseCursor(playerid, bool:toggle);
native TogglePlayerControllable(playerid, mode) // modes: 0 - controllable 1 - cant move, but can move camera 2 - completely uncontrollable
native SetPlayerMaxHealth(playerid, Float:health); // If health is above 100, it will increase the healthbar
native GetPlayerMaxHealth(playerid, &Float:health);
native TogglePlayerSpeedBlur(playerid, bool:toggle);
native ToggleVehicleDamage(vehicleid, bool:toggle); // Works on vacant vehicles too (vacant vehicles set to invincible by default).
native ToggleCombineHarvesterDeath(bool:toggle);
native TogglePlayerHead(playerid, bool:toggle);
native GetPlayerHeadStatus(playerid); // Returns 1 if the player have a head, otherwise it returns 0.
native GetPlayerFPS(playerid);
native GetPlayerPageSize(playerid);

Dommage si SA:MP devrait s'arrêter là...

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #17 le: 10 Juillet 2011, 22:41:01 »
ça pourrait être sympa que j'ajoute ça dans open sa-mp ;)



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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #18 le: 10 Juillet 2011, 22:49:57 »
Alors Ssk, je vois que t'as pas encore été banni du forum SA:MP ?  :ninja

Sinon, si t'as besoin de beta testers, n'hésite pas à me PM  :)

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #19 le: 10 Juillet 2011, 23:43:16 »
je croit je devient fan du blog SSK et respect a vous =)
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #20 le: 10 Juillet 2011, 23:50:12 »
le debat bof si on me montre un serveur RP FR bien foutu ben la sa me redonnerais espoire ^^ (a l'heure actuelle seul un server RP avait etait coder en entier par un français mais il n'est plus en ligne pour ce qui se souvienne [FI]garderer)
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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #21 le: 11 Juillet 2011, 00:01:39 »
Garderer de bon souvenir avec lui, mais bon il aimais pas GTAOnline ^^



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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #22 le: 11 Juillet 2011, 09:39:31 »
Les nouveaux venus dans sa-mp. Prennent le premier serveur qu'il trouve. C'est (à mon avis) souvent un RP. C'est pour ça que dans un RP, tu as beaucoup de NO-RP. Mais moi, je trouve que sa-mp reste un jeu et que faire du RP est de trop. A choisir, je préfère le RPG qui est quand-même mieux (c'est mon avis)

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #23 le: 11 Juillet 2011, 10:24:38 »
le truc c'est que il n'y a rien de RP dans ce jeu a la base apres il ont mis des RP ok le gars goute au RP ok un jour le joueur voit sont server down il vient kikoolol sur un serveur DM -_- il fait celui qui connait tout alors qu'il ne connait rien il carkill il driveby ect ect de plus l'age moyen de c'est joueur est de 10ans a 13 ans abusay sachant que le jeu a la base n'est pas conseiller au moin de 18
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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #24 le: 11 Juillet 2011, 10:45:39 »
dsl du hs mais plus haut j'ai vu q'on parler de copyright,certain rp mettent le script sous copyright alors que la base est open source est ce legal?



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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #25 le: 11 Juillet 2011, 10:55:33 »
il mettent sous copyright un script qui ne leur appartient pas je te laisse donc deviner
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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #26 le: 11 Juillet 2011, 11:02:24 »
Si le script de base possède une license Creative Commons, c'est tout à fait illégal de le réutiliser dans un but commercial si l'auteur en a fait le choix (Interdiction de demander des dons et/ou de vendre des packs).

Mais la majorité des scripteurs ne font pas ça (surtout par manque d'informations), ça me donne envie de créer un petit tutoriel là dessus  :)

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #27 le: 11 Juillet 2011, 11:20:35 »
Alor enfaite la majorité des rp sont en illégalité car en-plus il se permettent de faire une boutique,c'est profiter se SA-MP pour se faire de l'argent :(

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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #28 le: 11 Juillet 2011, 12:19:36 »
Prenons un exemple de Serveur je vais cité le début du nom... GT** a pris un scripte d'un serveur Anglophone la mis sous Copyright alors que le scripte était sous Creative Commons et maintenant il ce font du blé pas très légal mais encore la ça vas il l'ont assez modifié je trouve mais des le dépars du serveur c'était trop voyant... La plus par des serveurs c'est ça.
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Re : [Sondage question - réponse ] Intérêt du RP/DM/TDM ?
« Réponse #29 le: 11 Juillet 2011, 12:36:43 »
J'avoue mais bon même modifier il n'aurait pas du le mettre sous copyryght