Bonjour, Bonsoir !
[i]J'ai une petite question à demander aux experts de GTA Online =) ![/i]
Alors, j'aimerais que lorsqu'on rentre dans ce vehicule il y est le nom de son propriétaire.
[u]Par exemple : "/clef pour demarrer"
" Attention a la police ce vehicule appartient à : **********"[/u]
C'est possible à faire ? Comment dois-je m'y prendre ??
[hr]
public Startup(playerid, vehicleid)
{
new pveh = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER || engineOn[vehicleid])
{
voiturepaslui[playerid] = 0;
//I do nothing!
}
else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !engineOn[vehicleid] && !vehicleEntered[playerid][vehicleid] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pveh != 510 && pveh != 462 && newcar != 107 && newcar != 108 && newcar != 109 && newcar != 110 && !IsAHarvest(newcar) && !IsADrugHarvest(newcar) && !IsASweeper(newcar))
{
if(voiturepaslui[playerid] == 1)
{
TogglePlayerControllable(playerid, false);
vehicleEntered[playerid][vehicleid] = true;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "Faites /clef ou utilisez la touche SHIFT de votre clavier pour démarrer le véhicule.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Attention à la police, ce vehicule appartient à : ");
TogglePlayerControllable(playerid, false);
vehicleEntered[playerid][vehicleid] = true;
}
}
else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !engineOn[vehicleid] && vehicleEntered[playerid][vehicleid] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pveh != 510 && pveh != 462 && newcar != 107 && newcar != 108 && newcar != 109 && newcar != 110 && !IsAHarvest(newcar) && !IsADrugHarvest(newcar) && !IsASweeper(newcar))
{
if(voiturepaslui[playerid] == 1)
{
TogglePlayerControllable(playerid, false);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHT_BLUE, "Faites /clef ou utilisez la touche SHIFT de votre clavier pour démarrer le véhicule.");
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Attention à la police, ce vehicule appartient à : ");
TogglePlayerControllable(playerid, false);
}
}
}