Non...
Dsl pour le premier post, j'était un peu pressé, ça aurait été mieux que je poste pas d'ailleurs xD
return GameTextForPlayer (playerid, "Commande invalide", 2000, 6);
J'ai coder ça comme ça sur mes scripts, ça marche jusqu'à présent.
En fait au lieu de déclarer une commande invalide tu lui fait retourner une commande qui n'est pas un bool vrai ou faux (1 ou 0) mais qui est interprété comme un faux.
Bref, je sais pas si je me fais bien comprendre, jsuis un peu fatiguer là :s
PS : Ak : On ne PEUT PAS retourner deux fois true or false dans une fonction pour la fermer sauf cas particuliers (et encore pas certains, le pro Syg nous dira :P).