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Auteur Sujet: probleme  (Lu 4554 fois)

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Hors ligne SummondSkull

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Re : probleme
« Réponse #15 le: 31 Août 2007, 00:11:29 »
Salut, pour répondre stuners, si jamais yen a d'autre qui veux savoir, voici pourquoi il ne voie que CJ :

Prenons ce personnage, par exemple :
Citer
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);

En lisant, on voie clairement que c'est CJ; il va apparaitre devant un casino, et il n'a aucune arme.

Comment j'ai fait ?

Voila comment :
AddPlayerClass(ID du joueur, X, Y, Z, rotation, arme1, munition1, arme2, munition2, arme3, munition3);

le premier 0 apres AddPlayerClass est le ID du joueur(son numéro), et 0 est le personnage de base, CJ.
Il y a des listes des ID du joueur partout sur internet, tu n'as qu'a chercher.

Par exemple, remplace ce 0 par 181, et tu aura un Punk; remplace ce meme 0 par 285 et tu aura un policier SWAT.

Tu comprend ?

Chaque personnage de plus dois avoir une nouvelle ligne, donc si tu veux avoir CJ, le Punk ET le SWAT, tu dois alors inscrire les trois comme ceci un en dessous de l'autre :

Citer
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(285, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0,0,0,0,0,0);



Cependant, il vont tous apparaitre au meme endroit, car leur "X", "Y", "Z" et leur "rotation" son identique.

X = 1958.3783
Y = 1343.1572
Z = 15.3746
rotation = 269.1425

Ces quatre données ont l'air compliquer, mais c'est bien simple :
Les trois premiers sont les coordonnées 3D ou ils vont apparaitre.
Tant qua la "rotation", sa fonctionne avec le sens d'ou regarde le personage...


Les armes aussi ont un ID...
Par exemple, 4 est la dague, 22 un pistolet et 27 un shotgun.

Citer
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 4, 0, 22, 0, 27, 0)
Comme cela,  le personnage aura les trois armes, mais aucune munitions.

Citer
AddPlayerClass(181, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 4, 0, 22, 30, 27, 35)
...et comme cela, le personnage aurai les meme trois armes, mais avec 30 balles pour le pistolets, et 35 balles pour le shotgun.
Remarque que pour les armes tel le couteau, qui n'utilise pas de munition, tu dois inscrire 0 ou 1 pour leurs munitions.

Voila, si tu as besoin de plus d'aide, tu n'as qua demander.

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Re : probleme
« Réponse #16 le: 31 Août 2007, 19:16:07 »
mon probleme a eter regler , mais ce n'eter pas sa , javer deja AddPlayerClass ( jen aver 16 diferent )

mais c'esst CJ qui apparaisser

merci quand meme Stuners