Merci pour votre aide,
Cependant j'ai encore quelques questions.
Pour les millisecondes, j'ai regardé mon script et j'ai en effet le même code que toi Xartrick,
Et beaucoup d'autres fonction sont en milliseconde,
Dois-je comprendre qu'elles ne suivent pas la même boucle ?
Le problème c'est que je n'ai vu nulle part que TutTime était associé à un temps défini.
Ensuite j'ai créer le public(j'espère qu'il est correct),
Mais par contre je ne sais pas comment formulé ma condition
public Alletage(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
PlayerToPoint(4.0, playerid,1786.5812,-1300.8330,13.6188)/*1*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1786.6885,-1300.6246,22.2109)/*2*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,27.6719)/*3*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,33.1250)/*4*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,38.5781)/*5*/;
PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,44.0391)/*6*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,49.4453)/*7*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,54.9063)/*8*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,60.3594)/*9*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,65.8125)/*10*/;
PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,71.2734)/*11*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,76.6719)/*12*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,82.1328)/*13*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1576,-1300.6011,87.5859)/*14*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,93.0391)/*15*/;
PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,98.5000)/*16*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,103.8984)/*17*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,109.3594)/*18*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,114.8125)/*19*/ ||PlayerToPoint(4.0, playerid,1787.1233,-1300.5280,120.2656)/*20*/;
}
}