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Auteur Sujet: [Topic de Julien62430]  (Lu 10415 fois)

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #30 le: 05 Avril 2011, 17:26:11 »
? Tu veut dire quoi là ?

Hors ligne scott1

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #31 le: 05 Avril 2011, 18:35:18 »
Pour montrer qui a tuer qui
Refait un Game mode a partir d'une page blanche



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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #32 le: 06 Avril 2011, 12:47:32 »
Ah oui ... (je n'ai pas cherché a comprendre ...) Mais tu ne sais pas comment faire pour corriger la barre d'expérience ?

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #33 le: 07 Mai 2011, 11:20:46 »
Re-bonjour le beau monde sa fait longtemps non ? J'ai arrêté le pawn et je suis vraiment trop rouillé.

Donc je voudrais savoir comment je peut faire un dialogue pour choisir sa classe comme sniper avec les armes par classe et si possible changé sa couleur en invisible suivant se choix.

Hors ligne Xartrick

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #34 le: 07 Mai 2011, 12:33:19 »
Fonctions utiles:

SetPlayerColor
ShowPlayerDialog

Fonction évènementielle utiles:

OnDialogResponse

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #35 le: 07 Mai 2011, 15:13:04 »
Je vois comment je pourrais faire, merci de ton aide !

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #36 le: 28 Mai 2011, 14:20:44 »
Re-bonjour ! J'ai besoins de votre aide,

Je suis faignant et donc je ne vais pas aller sur MTA pour mettre des voitures sur mon serveur donc je vais faire un peu près le même code que celui du GameMode grandlarc et dans ce GameMode il y a des codes qui permettent de rajouté des voitures via les le dossier que l'on a dans ScriptFiles /vehicles et donc quand je rajoute ce code suivant :

Code: (pawno) [Sélectionner]

total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_law.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_airport.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_gen.txt");
printf("Total vehicles from files: %d",total_vehicles_from_files);


et donc quand on ragarde bien dans le GameMode il y a ce code là :

Code: (pawno) [Sélectionner]

new total_vehicles_from_files=0;


donc je le rajoute tout en haut de mon Script et me donne cette erreur :

Code: (pawno) [Sélectionner]

C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(41) : error 017: undefined symbol "LoadStaticVehiclesFromFile"
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(42) : error 017: undefined symbol "LoadStaticVehiclesFromFile"
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(43) : error 017: undefined symbol "LoadStaticVehiclesFromFile"


donc je rajoute LoadStaticVehiclesFromFile en #define car le symbole n'est pas défini sur le GameMode (et il n'est pas défini sur le GameMode grandlarc).

et donc je les erreurs là :

Code: (pawno) [Sélectionner]

C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(43) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(44) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(45) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")


Hors ligne cristab

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #37 le: 28 Mai 2011, 15:04:01 »
ajoute sa en haut du GM pour voir #include "../include/gl_common.inc"
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #38 le: 28 Mai 2011, 15:48:59 »
Sa ne change rien.

Hors ligne Karting06

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #39 le: 28 Mai 2011, 18:52:10 »
Salut Julien :D !!

Juste une petite question, le GL_COMMON.INC, ne fait pas planter le script ?

PS: Au pire, tu ouvres MTA !!
HS: Ca fait longtemps....

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #40 le: 29 Mai 2011, 13:23:55 »
Le script #include "../include/gl_common.inc" ne change rien et de toute façon le script ne peut pas être compilé juste car il y a ces erreurs :

Code: (pawno) [Sélectionner]

C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(44) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(45) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")
C:\Users\Julien\Téléchargement\0.3c\gamemodes\DeathMatch.pwn(46) : error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")



Edit : MTA et les voitures ne vont pas, je n'arrive pas a spawné des voitures.
« Modifié: 29 Mai 2011, 13:26:01 par Julien62430 »

Hors ligne Karting06

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #41 le: 29 Mai 2011, 15:04:12 »
Tu places ta voiture dans sa-mp. Tu fais /save et puis tu prends les coordonnées !

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #42 le: 29 Mai 2011, 15:27:57 »
Je sais toujours comment faire ! Bref le problème a été réglé !

Double post
J'ai encore besoins de vous, je me souvient plus d'une formule qui peut enlevé deux erreur mais j'en ai trois qui viennent directement de ../include/gl_common.inc les voici :

Code: (pawno) [Sélectionner]

../include/gl_common.inc(80) : error 021: symbol already defined: "strtok"
../include/gl_common.inc(95) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
../include/gl_common.inc(139) : error 021: symbol already defined: "isNumeric"


Pouvez vous m'aider s'il vous plaît ?!
« Modifié: 29 Mai 2011, 16:36:06 par Julien62430 »

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #43 le: 02 Juin 2011, 10:33:43 »
Tous est réglé, j'ai besoins de vous pour autre chose, j'ai pris le système d'admin et le système de rangs du GM à Xolokos celui qui s'appelle 'TDM-Serinity-Wars' et donc je voudrais savoir comment je peut faire un script qui permet de faire savoir au joueur quel rang il est. Merci de votre aide.

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Re : [Topic de Julien62430]
« Réponse #44 le: 02 Juin 2011, 14:34:22 »
Selon la version 1.3, tu peux faire comme ceci.

new sMessage[] = "";

format(sMessage, sizeof(sMessage), "Votre niveau d'administration: %i !", Levels[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF, sMessage);