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Auteur Sujet: Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...  (Lu 1525 fois)

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Hors ligne Damien_Lohier

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Bonjour!

J'ai un soucis avec un système de compte à rebours que j'ai crée un peu bizarrement je pense^^

Et un autre: Les checkpoints ne s'affichent pas...

Voici le code pour les checkpoints:
http://pastebin.com/nZs1TfFy

Le code pour le problème de compte à rebours seulement en message privé, envoyez moi en un et je verrais si j'ai confiance ;)

Merci ;p

Hors ligne S!m

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #1 le: 11 Janvier 2011, 22:54:09 »
Salut,

pour ton compte à rebours tu n'as qu'à faire une fonction qui s'appèle elle-même avec un timer...

forward Timer(secondes);
public Timer(secondes)
{
    if(secondes == 0)
    {
        //action le timer est terminé...
    }
    else
    {
        //on relance la fonction, le temps n'est pas écoulé (mais en enlevant une seconde)...
        SetTimerEx("Timer", 1000, 0, "d", secondes - 1);
    }
    return 1;
}

D'ailleurs, il n'y a rien d'extraordinaire dans une telle fonction, je ne vois pas pourquoi tu refuse de la mettre sur le forum...

Concernant ton problème de checkpoint, sache qu'il n'est pas possible de créer plus d'un checkpoint à la fois, si tu veut donner l'impression qu'il y en a plusieurs, il faut afficher le plus proche du joueur.

ps. tu semble vouloir tester l'ID d'un checkpoint, les checkpoints n'ont pas de numéro d'identification... Au mieux, utilise la position du checkpoint pour vérifier si c'est le bon.

++Sim++





Hors ligne Damien_Lohier

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #2 le: 12 Janvier 2011, 12:47:03 »
Je n'aime pas dévoilé tout à l'avance Sim :p

Sinon je n'ai pas trop compris pour le compte à rebours...

Les Checkpoints: Je veux juste faire comme dans une course, quand on a atteins un, l'autre apparaît....

Hors ligne cristab

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #3 le: 12 Janvier 2011, 15:06:28 »
dans ce cas la ce sont les SetPlayerRaceCheckPoint http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerRaceCheckpoint
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Damien_Lohier

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #4 le: 12 Janvier 2011, 15:42:54 »
Ah d'accord, je les met tous dans le GameModeInit??

Hors ligne cristab

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #5 le: 12 Janvier 2011, 16:09:21 »
dans un tableau mais tu as des exemple un peu partout sur le site samp
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Damien_Lohier

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #6 le: 12 Janvier 2011, 20:11:55 »
Dans un tableau ???

Je regarde mais trouve pas...

Hors ligne Gilux

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #7 le: 12 Janvier 2011, 22:45:11 »
Un tableau est aussi appelé un array : http://weedarr.wikidot.com/arrays
Peut être que ça t'aidera  ;)
++

Hors ligne cristab

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Re : Checkpoint et commande de GameTextForPlayer ne fonctionnent pas...
« Réponse #8 le: 13 Janvier 2011, 08:39:02 »
tu doit pas beaucoup chercher rien  que sur le wiki il y a deja un exemple ...
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici