Salut :king
Moi j'ai une solution pour cree plusieur cheackpoint comme "Syg" la dit on peut pas metre plusieur cheackpoint sur la map.
C'est pour sa qu'il faut crée un zone pour ton cheackpoint quand tu entre dans la zone le cheackpoint aparait et quand tu sort de la zone le cheackpoint disparait je t'exiplique.
Voici un exemple:
Pour calculer un zone tu doit te basé sur Xmin, Ymin, Xmax, Ymax .
new Float:checkCoords[MAX_POINTS][4] = {
{1894.6128,1445.3431,2084.9739,1637.8186}, sa c'est ta zone de ton cheackpoint.
new Float:checkpoints[MAX_POINTS][4] = {
{2000.3132,1538.6012,13.5859,2.0}, sa c'est les coordonné de ton cheackpoint
{ X , Y , Z , Taille du cheackpoint },
et tous que tu vien de voir et a place avant "MAIN ()" mais il faut aussi definir ton cheackpoint comme ceci:
#define CP_Nom de ton cheackpoint 1
ensuite un peut plus bas tu ajoute:
#define Nom de ton cheackpoint 1
Pour finir dans public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) {
switch(getCheckpointType(playerid)) {
case CP_Nom de ton cheackpoint : {
ici tu met se qu'il va ce passe par ex un SendClientMessage.
}}
Voila j'espere que ce charabia va t'aidé en pawn je suis pas un pro mais je fait de mon mieux désolé :laugh
Voila bon codage est bonne chance a ++++ tout le monde :jesors