Salut,
alors j'ai fait un petit code normal.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new scores;
scores = GetPlayerScore(playerid);
if ( scores >= 50 && scores <= 99 )
{
SendClientMessage(playerid,VERT,"Tu est une Recrue.");
new Text:text = TextDrawCreate(450.0, 425.0,"~g~Recrue");
TextDrawUseBox(text, 0);
TextDrawFont(text, 0);
TextDrawSetShadow(text,1);
TextDrawSetOutline(text,1);
TextDrawBackgroundColor(text,0x000000FF);
TextDrawColor(text,0xFFFFFFFF);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text);
}
else if ( scores >= 100 && scores <= 149 )
{
SendClientMessage(playerid,VERT,"Tu est un Corporal.");
new Text:text = TextDrawCreate(450.0, 425.0,"~g~Corporal");
TextDrawUseBox(text, 0);
TextDrawFont(text, 0);
TextDrawSetShadow(text,1);
TextDrawSetOutline(text,1);
TextDrawBackgroundColor(text,0x000000FF);
TextDrawColor(text,0xFFFFFFFF);
TextDrawShowForPlayer(playerid, text);
}
Sa continue il en 12 tout marche impeccable* mais je voudrait lui attribuer un rangs dans chaque "case" ? Avec une variable je sais pas comment faire ?
Et aussi je voudrait que le Hunter sois accessible qu'à un certain rang comment faire ?
Et aussi mettre sa ration "Nombre de tuer / Nombre de Mort" dans un text draw avec le rang (le rangs est déjà fait) il faut faire quoi ?
Merci.