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Auteur Sujet: Bug serveur(Crash à la connection)  (Lu 1272 fois)

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Hors ligne Leonidas300

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Bug serveur(Crash à la connection)
« le: 12 Décembre 2010, 07:57:08 »
SAlut, voilà enfaite quand je lance mon .exe tout est OK, je vais IG et voila se que sa me fait, et quand je retourne sur le bureau sa ma fermé le .exe U_u





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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #1 le: 12 Décembre 2010, 09:49:20 »
Salut Leonidas, a tu trop mis d'objet, voiture sur ton serveur ?

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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #2 le: 12 Décembre 2010, 10:05:21 »
Salut

Essaye la 0.3c RC4-2

Sa se trouve dans ton OnPlayerConnect tu as un truc qui va pas mais qui ne provoque pas d'erreur lors de la compilation.
PS: Je connais pas l'effet qu'a un serveur sans streamer lorsqu'il a trop d'objets/vehicules(Crash? Peut etre, surment), essaye un streamer, comme celui d'Incognito.

++ Brian
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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #3 le: 12 Décembre 2010, 12:03:18 »
Sa vien peut être du OnPlayerConnect, car depuis que je l'avais modifier sa bugué oui, et puis j'ai déjà un streamer et j'ai juste 150 Vehicules ( Gveh Bien sure ), je met le OnPlayerConnect de mon encienne version et je vous dit, si sa marche pas je fait se que tu ma dit




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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #4 le: 12 Décembre 2010, 12:14:14 »
Tu peux nous faire voir ton OnPlayerConnect? stp

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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #5 le: 12 Décembre 2010, 13:33:41 »
Réglé, sa venais d'un petit changement que j'avais sur le %s a rejoint ******* ^^

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Re : Bug serveur(Crash à la connection)
« Réponse #6 le: 12 Décembre 2010, 14:17:12 »
Erreur bête je l’avoue car je l'ai commise hier avec inattention ...
Il me semble que ton erreur est celle ci:


Code: (Pawn) [Sélectionner]
new string[80], playername[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));

format(string, sizeof(string), "%s à rejoint le serveur", playername);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, "%s à rejoint le serveur");

Correction:

Code: (Pawn) [Sélectionner]
new string[80], playername[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));

format(string, sizeof(string), "%s à rejoint le serveur", playername);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);

Erreur bête n'est-ce pas ?