• 04 Juin 2026, 20:49:36


Auteur Sujet: [TOPIC]Scrapy  (Lu 3509 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne scrapy

  • Scripteur et Dévelopeur HTML
  • *
  • Tueur
  • Davy' Jones
  • Messages: 50
    • Voir le profil
[TOPIC]Scrapy
« le: 28 Novembre 2010, 10:33:28 »
Bonjour a tous

Je voudrais savoir comment modifié L'argent de Départ Quand on vient de s'inscrire
« Modifié: 28 Novembre 2010, 13:20:59 par scrapy »
San Fierro City Ouvre ces Portes
Site : http://sfcrp.monforum.net/
Forum : http://sfcrp.monforum.net/forum/



Hors ligne chneubeul

  • *
  • Gangster
  • GTA Online Addict :)
  • Messages: 1132
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #1 le: 28 Novembre 2010, 10:40:24 »
Salut,
Modifie ce topic, pour qu'il soit ton topic à toi, donc tu postera toute tes demandes d'aides dessus, ça évitera d'une part d'en avoir plein à la fois et ça libérera un peu le forum.

Pour te répondre, il suffit de modifier une info du joueur PlayerInfo...
Si tu ne sais pas comment faire, déjà ne commence pas par un serveur roleplay, pour des trucs aussi basique tu ne sais pas faire. C'est pas du blâme que j'te fait, mais plutôt un conseil.

Hors ligne chneubeul

  • *
  • Gangster
  • GTA Online Addict :)
  • Messages: 1132
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #2 le: 28 Novembre 2010, 10:47:58 »
euh, oui, qu'est-ce que je dis moi x') Bref je vais corriger..

Comme là dis Dizzy, tu dois utiliser GivePlayerMoney(playerid, money);

Ce que tu peut faire c'est qu'une fois que le joueur spawn pour la première fois, donc par exemple quand il s'enregistre,
tu lui donne de l'argent.

En haut de ton script rajoute ceci :

#define BASEARGENT 1000

puis dans

GivePlayerMoney(playerid, BASEARGENT);

Comme ceci, tu n'auras pas besoin de chercher cette fonction en particulier et juste changer la valeur de BASEARGENT en remplacent 1000 par l'argent que tu veux. Sinon tu peut mettre directement le nombre que tu veux.

A toi de voir. ^^
Et désolé encore d'être partis je sais pas ou !

Hors ligne Komolos

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 190
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #3 le: 28 Novembre 2010, 10:56:07 »
Ou si c'est un RP, tu peut aussi lui donné de l'argent dans sont compte.

PlayerInfo[playerid][pAccount] = ARGENTDEBASE;

faut tu trouvera ça dans : if(PlayerInfo[playerid][pReg] == 0)

Hors ligne chneubeul

  • *
  • Gangster
  • GTA Online Addict :)
  • Messages: 1132
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #4 le: 28 Novembre 2010, 10:57:14 »
C'est à ça que je pensais, mais ça dépend le système qu'il utilise ^^

Hors ligne Komolos

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 190
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #5 le: 28 Novembre 2010, 11:06:46 »
Oui, mais la plupart des 'GM' l'utilise, après ses à lui de nous dire.

Hors ligne D0os-Nox

  • Connais toi - toi même
  • *
  • Tueur en série
  • Retourne toi, t'es déjà mort
  • Messages: 144
    • Voir le profil
    • :.. UG - Communauté d'entraide, de production vidéo games et multigaming ..:
Re : Argent de Départ
« Réponse #6 le: 28 Novembre 2010, 11:27:50 »
Bonjours, Si on prend comme base un simple GM LARP/GF la fonction GivePlayerMoney n'est pas utilisé mais SafeGivePlayerMoney qui permet de sauvegarder l'argent sur votre compte ...

Sinon d'après mes veilles connaissance l'argent est retirer automatiquement ( Comme un système D'Anti Cheat Money ) .

 :-X D0os-Nox :-\




Citer
La vrai paix n'existe pas, nous somme le reflet de l'ignorance d'un monde détruit par la guerre ![/glow]
Citer
Chaque jours, la haine nous renferme dans l'obscurité ![/glow]
(Citations par D0os)

Hors ligne Jimmy_Krapovich

  • *
  • Tueur
  • Messages: 71
    • Voir le profil
    • www.lvdr.keuf.net
Re : Argent de Départ
« Réponse #7 le: 28 Novembre 2010, 12:21:20 »
Salut à tous

C'est simple, il suffit de mettre un SafeGivePlayerMoney(playerid, X);, la lettre X est à remplacé par le montant voulu.

Exemple: SafeGivePlayerMoney(playerid, 1500);
Tu met cette ligne à l'enregistrement du joueur (cherche un If(RegistrationStep = 0)). Ou bien à la fin du questionnaire, et enfin si tu possède un Tutorial, il suffit de le mettre à la fin du Tuto.

J'espère t'avoir aidé.

Hors ligne scrapy

  • Scripteur et Dévelopeur HTML
  • *
  • Tueur
  • Davy' Jones
  • Messages: 50
    • Voir le profil
Re : Argent de Départ
« Réponse #8 le: 28 Novembre 2010, 13:20:35 »
Merci Beaucoup de toute vos réponse Et Je voudrai vous demander comment on modifie un Intérieur Exemple Intérieur D'une banque
San Fierro City Ouvre ces Portes
Site : http://sfcrp.monforum.net/
Forum : http://sfcrp.monforum.net/forum/



Hors ligne chneubeul

  • *
  • Gangster
  • GTA Online Addict :)
  • Messages: 1132
    • Voir le profil
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #9 le: 28 Novembre 2010, 13:35:28 »
Il suffit de changer les coordonnées de téléportation.

Hors ligne xDry

  • *
  • Criminel
  • Messages: 41
    • Voir le profil
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #10 le: 28 Novembre 2010, 15:01:29 »
Je cherche le code pour créer un vehicule de faction et non un vehicule a vendre svp.
Merci
xDry

Hors ligne Jimmy_Krapovich

  • *
  • Tueur
  • Messages: 71
    • Voir le profil
    • www.lvdr.keuf.net
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #11 le: 28 Novembre 2010, 15:11:13 »
Salut =D

Les véhicules de factions doivent être créer IG (=In Game-> En jeu), et leur ID doivent être accordés selon la Faction.
Exemple: if(newcar >= 1 && newcar <= 22 )
      {
   if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { }
   else
   {
       SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"   Vous n'avez pas les clefs des véhicules L.S.P.D");
       RemovePlayerFromVehicle(playerid);
   }
      }

Les chiffres 1 et 22 signifie les ID des véhicules, la ligne: if(newcar>= 1 && newcar <= 22)Cette ligne indique les ID des véhicules à prendres consciences.

La ligne:
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1||PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) { }Cette ligne permet d'indiqué au script que seul les membres et leader de la faction 1 peuvent prendre tout les véhicules entre 1 et 22.

Explication:
Tu crée des véhicuels avec /veh [ModelID/NomVéhicule] [IDCouleur1 [IDCouleur2], après avoir fait cette commande, le Rcon doit save le véhicule crée. Ce qui te permettera d'avoir une ligne dans ton vehinfo.cfg (dans le fichier scriptfiles). Tu récupère l'ID du véhicule et tu l'accorde comme l'exemple ci-dessus.

/!\ Attention: Si tu crée et puis supprime les véhicule avec /vehdestroy, l'ID des véhicules changeront. Donc soit très attentif quand tu crée un véhicule.


J'espère t'avoir aidé.
« Modifié: 28 Novembre 2010, 15:34:43 par Jimmy_Krapovich »

Hors ligne xDry

  • *
  • Criminel
  • Messages: 41
    • Voir le profil
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #12 le: 28 Novembre 2010, 15:41:47 »
Mille merci :)

Hors ligne Jimmy_Krapovich

  • *
  • Tueur
  • Messages: 71
    • Voir le profil
    • www.lvdr.keuf.net
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #13 le: 28 Novembre 2010, 15:56:05 »
Ya pas de quoi =D

Hors ligne xDry

  • *
  • Criminel
  • Messages: 41
    • Voir le profil
Re : [TOPIC]Scrapy
« Réponse #14 le: 28 Novembre 2010, 16:26:54 »
Parcontre le vehicule j'arrive pas a le déplacé, quand je monte dedant, sa marque Ce véhicule est reservé au admins