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Auteur Sujet: Vehicule faction  (Lu 1012 fois)

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Hors ligne Jcvag44800

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Vehicule faction
« le: 13 Novembre 2010, 21:24:43 »
Bonjour à vous.

Sur mon GM , j'ai des vehicules réservé à l'heure faction , normal ^^ ( mdr )
Mais on peut toujours monter dedans :S sans clef sans rien ;'(

Comment faire pour que l'on nous demande d'être dans la faction ou avoir les clefs
Par exemple pour l'armée , je peut monter dans l'eur vehicule
Voici par exemple le code vehicule de l'armée
http://pastebin.com/tqq4cFAk

Merci à vous
« Modifié: 13 Novembre 2010, 21:37:25 par Jcvag44800 »


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Re : Vehicule faction
« Réponse #1 le: 13 Novembre 2010, 22:10:12 »
Tu fais un truc du genre (code fais sur mon portable :P) :

forward IsAnArmyCar(carid);

public IsAnArmyCar(carid)
{
   if(carinfo >= 1 || carinfo <= 10)
     {
        return 1;
     }
     else
     {
        return 0;
     }
}

Où 1 et 12 sont les premiers et derniers id des véhicules de l'armée.

Puis dans OnPlayerEnterVehicle(playerid, carid)

carid = GetPlayerVehicleID(playerid);

if(IsAnArmyCar(carid))
 {
if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] != 1)
  {
     RemovePlayerFromVehicle(playerid);
  }
}

Script pour un LARP ;)

Myk3L.

Hors ligne Jcvag44800

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Re : Vehicule faction
« Réponse #2 le: 13 Novembre 2010, 22:17:45 »
Ok merci mais ; avant de faire ça

J'ai ceci dans new :

new armycar[32];


et j'ai un code comme ceci

public IsNgCar(carid)
{
   for(new i = 0; i < sizeof(armycar); i++)
   {
       if(carid == armycar) return 1;
   }
   return 0;
}

Rien à modifié ?


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Re : Vehicule faction
« Réponse #3 le: 14 Novembre 2010, 10:36:43 »
Ouais ça doit le faire.

Myk3L.

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Re : Vehicule faction
« Réponse #4 le: 14 Novembre 2010, 11:22:48 »
Pas logique ton truc, tu met quoi dans ta variable armycar ?
Tu as fait comme le truc de police ?
Si c'est le cas, ou est ta boucle qui check toute les ID des voitures ?
Sinon si tu as pas fait comme le truc de police, pourquoi avoir utiliser un tableau ? Et surtout pourquoi une variable ?