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Auteur Sujet: Vehicules désactivés ?  (Lu 2828 fois)

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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #15 le: 30 Octobre 2010, 01:03:35 »
Ok ok ,pas grave  ;)
Oui car le m'occupe de Universal qui présente en ce moment des beugs au niveau des factions et un systeme vehicule à émelioré ..
je vois tout ça demain car normalement , c'est demain apre midi que j'ouvre le serveur en [BETA]  :cop


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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #16 le: 30 Octobre 2010, 01:08:55 »
là ta police va prendre plusieurs valeur, ça sert à rien Oo  ^^

à la limite utilise un tableau comme ceci

new police[50];

puis à chaque ligne du tableau police tu met un vehicule, donc :

police[0] = ...
police[1] = ...
police[2] = ...

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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #17 le: 30 Octobre 2010, 09:19:25 »
Dac, je regarde


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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #18 le: 30 Octobre 2010, 12:25:27 »
J'ai oublié de précisez, 50 ça correspond à 50 lignes dans le tableau, de 0 à 49, donc si tu as + de 50 véhicule de police, change le ou à la limite utilise un défine que tu edit ^^

par exemple

#define VEHICLE_POLICE 50 // que tu edit si tu en rajoute en tu enleve des vehicules de polices..


new police[VEHICLE_POLICE]

puis pareil

police[0]
etc..
etc..


A+, Sam.  :dling

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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #19 le: 31 Octobre 2010, 18:53:14 »
J'ai 1 warning qui c'est mit :
Le newpolice; , faut bien le mettre juste au dessus des polices ,c'est à dire : http://pastebin.com/zCKw9QmV ??

warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "police"


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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #20 le: 31 Octobre 2010, 21:03:28 »
Citer
#define VEHICLE_POLICE 50 // que tu edit si tu en rajoute en tu enleve des vehicules de polices..


new police[VEHICLE_POLICE]

puis pareil

police[0]
etc..
etc..

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Re : Vehicules désactivés ?
« Réponse #21 le: 02 Novembre 2010, 16:11:42 »
C'est bon comme ça :

new police[50];
   police[0] = AddStaticVehicleEx(525,1530.3849,-1645.1930,5.7777,179.3521,0,0,300000); // Cop TowTruck 21
   police[1] = AddStaticVehicleEx(597,-1612.5867,693.2543,-5.4724,179.4266, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 22
   police[2] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.8269,738.8054,-5.4722,89.6525, -1, -1, 300000); // Cop cruiser 23
   police[3] = AddStaticVehicleEx(597,-1608.0099,748.9278,-5.4732,180.4829,-1, -1, 300000); // Cop cruiser 24
   police[4] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.3008,705.4582,-5.4720,90.1518,0, 1, 300000); // Cop cruiser 25
    police[5] = AddStaticVehicleEx(597,-1599.9088,692.1296,-5.4720,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 26
    police[6] = AddStaticVehicleEx(597,-1612.4501,693.3727,-5.2977,179.3116,29, 29, 300000); // Cop cruiser 27
   police[7] = AddStaticVehicleEx(523,-1588.2302,747.8411,-5.6709,179.3908,-1,-1, 300000); // Police moto 28
    police[8] = AddStaticVehicleEx(523,-1596.5613,749.3450,-5.6715,176.5007,-1,-1, 300000); // Police moto 29
    police[9] = AddStaticVehicleEx(523,-1579.9982,747.8104,-5.6797,179.4784,-1,-1, 300000); // Police moto 30
   police[10] = AddStaticVehicleEx(599,-1622.2838,653.7298,-5.0496,88.7197,0,1, 300000); // Police ranger 31
    police[11] = AddStaticVehicleEx(599,-1639.1970,653.6248,-5.0545,267.3627,0,1, 300000); // Police ranger 32
   police[12] = AddStaticVehicleEx(427,-1594.0850,651.4806,7.3193,1.9379,0,1, 300000);// Police SWAT enforcer 33
   police[13] = AddStaticVehicleEx(601,-1606.3553,673.7774,6.9463,182.0323,1,1, 300000); // Police SWAT APC 34
   police[14] = AddStaticVehicleEx(497,-1680.4341,705.7358,30.7873,89.9251,0,1, 300000);// Police maverick 35
   //-------------------------------------------------------------------------------------------
   police[15] = AddStaticVehicleEx(490,-1594.5317,673.9114,7.3786,180.1168,0,0, 300000); // FBI rancher 36
   police[16] = AddStaticVehicleEx(490,-1588.0321,673.0935,7.3717,180.0373,0,0, 300000); // FBI rancher 37