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Auteur Sujet: Aide Timer destroyvehicule  (Lu 3026 fois)

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Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #15 le: 21 Décembre 2010, 15:18:59 »
Et comment peut-on créer un véhicule autrement ?

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Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #16 le: 21 Décembre 2010, 15:25:16 »
Mais tu peux détruire une voiture même si elle est créer à l'aide de cette fonction (sauf avec AddStaticVehicleEx il me semble).

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Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #17 le: 21 Décembre 2010, 15:36:00 »
Merci, je ne le savais pas du tout.
Je pense qu'il veut plutôt détruire des véhicules que les joueurs auront fait apparaître plutôt que les véhicules qui sont déjà en ligne.

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Re : Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #18 le: 21 Décembre 2010, 15:50:04 »

Je pense qu'il veut plutôt détruire des véhicules que les joueurs auront fait apparaître plutôt que les véhicules qui sont déjà en ligne.


Exacte et le timer que j'ai fait est:

SetTimerEx("DestroyVehicle",1000, 0, "d", vehicleid);
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Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #19 le: 21 Décembre 2010, 15:50:56 »
Plus besoin de timer, tu peux le faire directement avec la méthode que je t'ai montré !

Hors ligne Hakimo_Crays

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Re : Aide Timer destroyvehicule
« Réponse #20 le: 21 Décembre 2010, 16:02:49 »
Merci beaucoups :-*


Maintenant les véhicules ajouté avec AddStatic se détruisent aussi et j'aimerai le mettre sous forme de timer parce que la sa se détruit immédiatement

Double post
J'ai trouvé la solution:


Code: (Pawn) [Sélectionner]
#define Destruction(%0)      SetTimerEx("core_DestroyVehicle", 1000, 0, "i", %0)

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    Destruction(vehicleid);
}

public core_DestroyVehicle(vehicleid)
{
DestroyVehicle(vehicleid);
return 1;
}
}
« Modifié: 21 Décembre 2010, 20:27:39 par Hakimo_Crays »
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