Bonjour a tous et a toutes
je vous explique mon probléme
1 cop ma donnée ceci et ma dit que c'est 1 scriptpour le compteur de vitesse
Le script:
#define SLOTS 100 // you may want to change this... [MAX_PLAYERS] dosnt work... don't know why!
// Save the player positions in an enum
enum SavePlayerPosEnum {
Float:LastX,
Float:LastY,
Float:LastZ
}
new SavePlayerPos[SLOTS][SavePlayerPosEnum];
new SpeedMode = 0; // 0 for KPH, 1 for MPH
new UpdateSeconds = 1; // How frequent do you want it to be updated?
// Put this timer somewhere in your OnGameModeInit
SetTimer("UpdateSpeed", UpdateSeconds*1000, 1);
// Aight, create the main function
public UpdateSpeed(){
new Float:x,Float:y,Float:z;
new Float:distance,value,string[256];
for(new i=0; i<SLOTS; i++){
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i)){
GetPlayerPos(i, x, y, z);
distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x,SavePlayerPos[LastX])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y,SavePlayerPos[LastY])),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z,SavePlayerPos[LastZ])),2));
// Distance: meters in the last second
value = floatround(distance * 3600);
if(UpdateSeconds > 1){
value = floatround(value / UpdateSeconds);
}
// meters an hour
if(SpeedMode){
format(string,sizeof(string),"~r~%d MPH",floatround(value/1600));
GameTextForPlayer(i, string, 1100, 5);
}
else{
format(string,sizeof(string),"~r~%d KPH",floatround(value/1000));
GameTextForPlayer(i, string, 1100, 5);
}
SavePlayerPos[LastX] = x;
SavePlayerPos[LastY] = y;
SavePlayerPos[LastZ] = z;
} // End is-player-connected
} // End for-loop
} // eind UpdateSpeed function
mais moi aucune idée ou je doit placer ça (le script du compteur de vitesse)
SVP si vous serait m'aidée je vous en serait tres reconaissent
PS:c'est mon premier post si j'ai fait un truc de mal ou quoi n'hesité pas a le me dire
deso pour les faute d'ortho
:D :D :DMerci :D :D :DD'avance :D :D :D