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Auteur Sujet: Couleur Random  (Lu 3476 fois)

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[Résolu]Re : Couleur Random
« Réponse #15 le: 07 Août 2010, 01:41:12 »
Houaaa C'est exactement ce que je rechercher en plus j'ai tout fini (Grace a la Superbe Aide de Brian Turner) et il me manquer exactement les couleurs plein en plus , Houaa

Merci Sim t le meilleur :)

Ps: Look Pas Car si il faut que je t'en reparle aprés arriver a 200joueurs on c'est jamais lol

++

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Re : Couleur Random
« Réponse #16 le: 07 Août 2010, 13:49:38 »
Merci Sim, car hier soir avec Rapido on c'est fait "chier" a trouvé une solution, j'avais connencé, il y avait que 14 couleurs lol.

Sim (ou un autre scripteur) dit moi tu peux me dire si j'ai bien coder(sa permet que un joueur n'est jamais la couleur d'un autre) :
Code: (pawn) [Sélectionner]

new ......

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(GetPlayerColor(playerid) == GetPlayerColor(playerid))continue;
if(GetPlayerColor(i) == GetPlayerColor(playerid))
{
new RandColor = random(sizeof(PlayerColor));
SetPlayerColor(playerid, PlayerColor[RandColor][0]);
}
}
compiler et aucune erreur, mais j'aimerai savoir si sa sert a quelque chose
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Re : Couleur Random
« Réponse #17 le: 07 Août 2010, 16:22:31 »
Salut,

plus ou moins car déjà:

 - tu risque d'avoir des couleurs de transparence différentes (même invisible :s)
 - un changement de 1 dans une composante, peu importe laquelle permet d'avoir la couleur, alors que les couleurs sont pratiquement identique (surtout si c'est la composante alpha)

le mieux c'est vraiment de faire un tableau manuellement sinon  ce ne sera jamais parfait. On pourrait toujours faire un truc du genre on pige au hasard dans le tableau en vérifiant que personne n'a cette couleur, mais c'est plutôt long et ennuyeux.

++Sim++





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Re : Couleur Random
« Réponse #18 le: 08 Août 2010, 01:55:21 »
dernier message, le prochain dans1 semaine(par en vac), mon new PlayerColor est un tableau, et j'ai mis des couleurs pas trop transparente. a Dans 1 semaine, bon script a tous!
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Re : Couleur Random
« Réponse #19 le: 08 Août 2010, 19:45:27 »
Salut,

ah je suis dans les pommes désolé, j'avais pas vu que tu pigeais dans un tableau, je pensais que tu générais une couleurs simplement avec un random (genre random(0xFFFFFFFF)).
Dans ce cas, le résultat peut-être interessant^^
(pardonne moi  :'()

++Sim++





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Re : Couleur Random
« Réponse #20 le: 08 Août 2010, 20:51:52 »
if(GetPlayerColor(playerid) == GetPlayerColor(playerid))continue;

sert un peu à rien ^^


Je pense que tu a voulut faire

if( playerid == i )continue;
non ?


EDIT: Sinon voila j'ai codé un soft, qui m'a fait ça, pour 500 joueur ^^

new PlayerColors[501] = {
0x2750AC20, 0x1415C574, 0x11F733EC, 0x0A0133F8, 0x000B8D9B,
0x01906254, 0x0221C012, 0x004AA0E3, 0x17599F0B, 0x09920FB9,
0x1761DD4A, 0x136F266C, 0x00372B38, 0x00091C0E, 0x1C31FD54,
0x0A0BC822, 0x283BEEF1, 0x0237DD28, 0x0A288596, 0x070DBF92,
0x0B90D704, 0x06F57F7B, 0x04E9BBF8, 0x38A139F2, 0x28BC935D,
0x0146CE5A, 0x05108CF7, 0x0F5B83E7, 0x3FC5848E, 0x2A1814D4,
0x1A014600, 0x04D17460, 0x00844D40, 0x026FAFFC, 0x023A5BF4,
0x052897BC, 0x1BD14D26, 0x164C000C, 0x065F8722, 0x26F15C5E,
0x15D84BEC, 0x022EEAE0, 0x0D3C8900, 0x1CA4F2E8, 0x0EC4C663,
0x169B2DED, 0x02000CAC, 0x071BB362, 0x109EC386, 0x20C2F050,
0x2A42F762, 0x01EBCE32, 0x0D701AE0, 0x08335B66, 0x08F6992B,
0x05043480, 0x18DAE34D, 0x022DACF6, 0x1E9B4E00, 0x089A47C5,
0x02E54BEC, 0x15F5621A, 0x210046ED, 0x0A2D0C2C, 0x13001AB4,
0x0C2B02CF, 0x37FA504D, 0x02DAF294, 0x15EFA2AC, 0x01DFED54,
0x1AD5CFAC, 0x12BBC47E, 0x07EFA1AD, 0x112CF6A7, 0x0B51F39F,
0x01D9CD66, 0x01BF91BC, 0x1C88E830, 0x155CCC6C, 0x098C81CC,
0x053A541C, 0x06A58763, 0x08539644, 0x21D086A8, 0x06994DAE,
0x1CB3E3D0, 0x25D0E1AC, 0x06949404, 0x06284168, 0x12EA1F1C,
0x00812B9D, 0x018ED270, 0x2BFDFEA4, 0x00019DDB, 0x02562DCE,
0x0CEFCFC2, 0x05A4D7F6, 0x0291D15B, 0x2107D358, 0x034F2F50,
0x292D8032, 0x1F1200DC, 0x0671EC78, 0x13B2087D, 0x067EDCC0,
0x02A4EC93, 0x03E6AE67, 0x1D3767A6, 0x0B5BD254, 0x04157000,
0x184874D0, 0x054F0654, 0x0B2FEA80, 0x109AA7BE, 0x02E322C1,
0x0D9501A8, 0x1CD2FDD0, 0x2D56739D, 0x18489D36, 0x0D7A716E,
0x0D24A28C, 0x1B0840D8, 0x02EFC50A, 0x202784DE, 0x08B3AC62,
0x1FFCFA6B, 0x07AD677C, 0x1B7059F0, 0x1D0398B0, 0x028B2F64,
0x03676CAF, 0x0B798E26, 0x29BB6A0E, 0x02032F20, 0x23DC0396,
0x21A2FC87, 0x00639430, 0x033D8508, 0x288BE9C4, 0x06098CAC,
0x0ED30ABE, 0x0327E4FA, 0x0EEED401, 0x07D1AF35, 0x0FA306E0,
0x1A5A307D, 0x0089063A, 0x12208E20, 0x2885BFF5, 0x32BD4FA0,
0x0437FFA8, 0x03632552, 0x0D7AA2CB, 0x040CB900, 0x254D6108,
0x0C762D3F, 0x19395994, 0x0BF34ECD, 0x04DBB546, 0x20732B8C,
0x1B2714AE, 0x040317C0, 0x00444EDB, 0x0F553EA2, 0x176F8E61,
0x043AAAF6, 0x269584AC, 0x0CA2212A, 0x131AB36A, 0x17C3E310,
0x0722A78C, 0x02497FA8, 0x00966780, 0x25462065, 0x0642D4AB,
0x00EB12C9, 0x1BF56EC8, 0x001E6A30, 0x27702AA4, 0x2103E026,
0x14978418, 0x296EE7EC, 0x0F8C6C44, 0x06F84FAA, 0x06BF275E,
0x01CFBAF0, 0x0779003C, 0x06889872, 0x05D70C71, 0x2E00CD7C,
0x0E561DC0, 0x06F74966, 0x02344DEA, 0x07E9431A, 0x0B176F73,
0x03AA077E, 0x0CA0B8B7, 0x13CC3DF6, 0x1D48DFCC, 0x2D3D3C8C,
0x0D47C5FF, 0x019161C0, 0x0E54AC28, 0x0047C5C4, 0x222F71F6,
0x0B0A33F9, 0x13B1382C, 0x002D4C9C, 0x04C6BCFF, 0x012C5846,
0x201D8CC4, 0x00126668, 0x11A693C3, 0x1CCA3B29, 0x32B13538,
0x006E8FBB, 0x18CF8F9C, 0x2960F5E6, 0x098F8F78, 0x0626CAE0,
0x03793B48, 0x001D40E8, 0x05730FBE, 0x0541A2F0, 0x1E43BB60,
0x064CB3C6, 0x1742D8F6, 0x23857C7C, 0x225D4C60, 0x038C8397,
0x0390CDF8, 0x0304C290, 0x1D24BD90, 0x01BA24E0, 0x243A9484,
0x022E7C2C, 0x10560BE2, 0x1140B6B8, 0x26F4216E, 0x028E001A,
0x0AB659D8, 0x040278DB, 0x19843FDA, 0x062513A3, 0x0806EDEC,
0x13C3B2B7, 0x02F42B85, 0x002E299C, 0x0627BD8C, 0x2B379918,
0x09C31CB9, 0x35357B89, 0x06180E24, 0x03000EC8, 0x009F4FC0,
0x0F61F07E, 0x0623B724, 0x2728BDC4, 0x1A7FD7E8, 0x1B21FE10,
0x0A003BC6, 0x00D22670, 0x067C35E3, 0x13DCE54C, 0x209F9E74,
0x1AF7E1F2, 0x12BBFA6F, 0x01F8D464, 0x02AE6D44, 0x01C06628,
0x18C0CFAC, 0x353A40E0, 0x0790791C, 0x153514F8, 0x13548F90,
0x06C9B2B6, 0x00E82792, 0x1C71EC40, 0x10405393, 0x0A9F5150,
0x0E2BE268, 0x11D9CF80, 0x0A026F40, 0x29C5A12D, 0x28B1320F,
0x27ACF7E8, 0x037DEF9C, 0x0697B449, 0x23200B27, 0x1099CD29,
0x03FAB64C, 0x126085F1, 0x06BB3368, 0x065A1400, 0x0C2F8D6A,
0x02EF1022, 0x039AEE1E, 0x0DB5AFC0, 0x00A1BC3D, 0x0062C5DD,
0x03184ECC, 0x036E48E6, 0x16CC96B3, 0x1B58BA3B, 0x0937F596,
0x0296C87E, 0x09412A7E, 0x1E2537BB, 0x18BB845C, 0x1CCDF863,
0x0E4BC54D, 0x0048B28C, 0x04608828, 0x0F974DC0, 0x00A8F654,
0x01ED0B48, 0x27C7F3B0, 0x32D0CD4F, 0x08FA7C84, 0x1D6A26D9,
0x00E7B7B4, 0x00774EE4, 0x010BFD78, 0x0592BC38, 0x155FBA88,
0x03023AA5, 0x20A3A96A, 0x1FA3A9C0, 0x12B4AC27, 0x336EC6B0,
0x002CC5F9, 0x0ECACB58, 0x1DB9FB3C, 0x16477D22, 0x17762476,
0x0A786BFC, 0x1D341F80, 0x06815043, 0x1257C070, 0x0512C118,
0x305D3B8E, 0x30A74A88, 0x0B63106F, 0x302F79D3, 0x1EEA66E4,
0x15F8EAA0, 0x089F08E0, 0x0BBEB018, 0x0A7653BD, 0x07764855,
0x08EFB0C9, 0x1710EC64, 0x0B4803D6, 0x06D28E3C, 0x0434B3C8,
0x1DE2BF40, 0x0BE81B46, 0x00CDBD0E, 0x1CAA6EC3, 0x00FA3DC4,
0x012072C6, 0x11822CA0, 0x03088550, 0x097F46D3, 0x1284CC18,
0x0329D818, 0x0B0CE500, 0x0E24BEF6, 0x0034CF02, 0x0074D44D,
0x0719E7A7, 0x019BF6CE, 0x1388AC9C, 0x24DF1668, 0x0F2017C3,
0x10354F23, 0x2F0A9504, 0x23577254, 0x032A80AC, 0x1AE25248,
0x030836A1, 0x1E7B4BC3, 0x32AEFD4E, 0x2899B5F0, 0x1ED2F720,
0x02377C23, 0x03279078, 0x00093444, 0x04A61603, 0x12A590D0,
0x02394096, 0x01296E80, 0x0112D3D8, 0x0168A1C1, 0x23589AD7,
0x0134EE64, 0x20B9A238, 0x0615C12F, 0x0094EFE4, 0x254B1B30,
0x0A891360, 0x0F0D3029, 0x065EBCDE, 0x22A45886, 0x059E78C8,
0x1FD841A3, 0x2D7C0E64, 0x04683270, 0x2F9DE4BE, 0x03FD238D,
0x089F2533, 0x18FE3FE8, 0x0A8A2988, 0x0CC34AF8, 0x259CAECB,
0x0CF34254, 0x261C2AF9, 0x11C8570C, 0x20CC9C40, 0x1E03CE08,
0x0B0248EC, 0x199874D0, 0x0FD549F4, 0x22C0AA63, 0x24A6AA28,
0x1362CA56, 0x016AAB9D, 0x01A77A96, 0x2BFF1900, 0x0345FF00,
0x06B8D03D, 0x074D133C, 0x01EFBC34, 0x0824A1F2, 0x01C0C63B,
0x1659AC50, 0x1029F0E6, 0x073A431E, 0x06103790, 0x112BDFE0,
0x156BAF9C, 0x24B05580, 0x26D331CC, 0x0317CD41, 0x00191F10,
0x0329B926, 0x2F8B60FF, 0x029BA7A4, 0x1C884BA0, 0x22A04106,
0x046C3E0F, 0x023AA61E, 0x040F1118, 0x010B13AA, 0x2A5D1614,
0x13938F40, 0x0CCB354D, 0x2ADE2679, 0x19A064C0, 0x04AECC32,
0x0BB0AC82, 0x0745FCA2, 0x0480B2C4, 0x023B36F2, 0x3150710D,
0x000D0278, 0x2AE8E5CD, 0x02482527, 0x01883D3B, 0x076D203C,
0x34BDB9A0, 0x0351FD26, 0x0B701EED, 0x0E9C446B, 0x15DEF948,
0x0A1E1C53, 0x0EE46764, 0x242778D8, 0x13DB035E, 0x034548A4,
0x33398544, 0x19E9C5F4, 0x01156D94, 0x1A69651C, 0x01D018ED,
0x0AA23140, 0x000AC280, 0x0231A701, 0x0C2DF4D6, 0x0F93B718,
0x27EDD768, 0x16489B6F, 0x0F72575F, 0x01671A4A, 0x0091DB33,
0x0762BAE4, 0x0866CD00, 0x00ECF4B1, 0x046FC0BC, 0x0903875C
};
« Modifié: 08 Août 2010, 21:00:26 par sasuke78200 »



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Re : Couleur Random
« Réponse #21 le: 12 Août 2010, 11:10:40 »
Ton tableau est pas mal Sazuke sauf que il ne faut pas avoir de transparence aléatoire sinon certaines couleurs ne se verront pas (0x0D3C8900 par exemple).
Donc toutes tes couleurs devraient se terminer par FF.

Sinon, avec le tableau qu'a donné Sim, il n'est pas utile d'utiliser la fonction random puisque le tableau lui-même semble avoir été généré aléatoirement.
Donc il suffit de faire PlayerColors[playerid] pour être sûr qu'aucun joueur n'a la même couleur qu'un autre.

Et si on veut que les couleurs en DM et dans le jeu ne soient pas les mêmes, on peut par exemple utiliser PlayerColors[199-playerid] pour les couleurs DM.
De cette façon, il n'y aura pas 2 couleurs pareil (tant que le nombres de joueur reste inférieur à 100  ce qui sera certainement toujours le cas sur nos serveurs, même Lalu's Stunt n'a jamais eu autant de joueurs).

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