Ceci ne marche pas...
Sa viens de la dernière ligne :
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++) { // On déclare une variable i, tant qu'elle est inférieure à 500 (MAX_PLAYERS) on l'incrémente
if(IsPlayerConnected(i)) { // Si le joueur portant l'id de la variable i est connecté, on procède à la suite
PlayerPlaySound(i, 1097, 0.0, 0.0, 10.0); ); // On utilise la fonction.
}
}