Il faut bien lire les questions, les gars ::)
Pour sauvegarder dans ton compte, je te conseille déjà de prendre exemple sur ce qui existe déjà.
Si tu es sur un LARP.
Tout en haut, il y a le enum : pInfo.
Tu auras plusieurs variables, exemple :
...
pCigarettes,
pRequestingBackup,
pRoadblock,
pMask
}
Rajoute une variable comme ça :
...
pCigarettes,
pRequestingBackup,
pRoadblock,
pMask,
pStyle
}
Tu auras donc maintenant la variable PlayerInfo[playerid][pStyle].
Ensuite tu va t'inspirer des autres variables, tu tape dans la barre de recherche (CTRL+F) : pMask (par exemple), et tu fais comme cette variable
Exemple :
Si je tape pMask une fois, je tombe ici :
PlayerInfo[playerid][pMask] = 0;
Je met donc en dessous :
PlayerInfo[playerid][pStyle] = 0;
Esuite, je recherche pMask, je tombe sur ça :
format(var, 64, "Mask=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMask]);fwrite(hFile, var);
Je remplace donc par ça :
format(var, 64, "Style=%d\n",PlayerInfo[playerid][pStyle]);fwrite(hFile, var);
et tu rajoute àa à chaque fois que tu vois que ca va s'enregistrer dans un compte.
Si tu vois par exemple ça :
if(strcmp(cmd, "/mask", true) == 0)
{
PlayerInfo[playerid][pMask] = 1;
}
Tu va bien évidemment rien ajouter.
Par contre, dans ta commande pour changer de style, tu changera la valeur de ta variable pStyle.
Exemple, si le joueur choisis le kungfu, tu va lui mettre PlayerInfo[playerid][pStyle] = 5; par exemple.
Puis dans la fonction où il se logue, tu va vérifier la valeur de sa variable et lui mettre le Style de combat qu'il a.
Voilà.