Salut, pour les sauts plus haut utilise le système de gravité ou la fonction SetPlayerVelocity, pour faire bouger le personnage, ensuite pour la figure à l'atterrissage, tu peut check les joueurs et tu détecte quand il tombe donc tu prend en deux temps sa haute donc :
Si le joueur n'est pas dans un véhicule
Prise de position du joueur
100ms plus tard
Reprise de position du joueur
Puis si c'est supérieur à 6 par exemple c'est qu'il est en train de tombé la tu met une valeur à une variable donc EnTrainDeTomber[playerid] = 1;
Ensuite dans le même check qu'au dessus pour économisez des timers, tu détecte via le FS/Plugin Map Andreas quand le joueur est sur la map, puis la tu lui applique une animation de pirouette.
Voila, j'espère t'avoir aider, a+.
Sam. :cheers