Moi, j'avais en tête quelque chose de beaucoup plus compliqué, plus du style de ce qu'on trouve sur les jeu du genre NFS.
Ici, il n'est pas question de frein à main ou de savoir quelles touches le joueur utilise
En fait, on récupère en temps réel les vitesses (X, Y et Z) du véhicule, on calcule la direction du mouvement et la vitesse globale et on compare la direction avec l'angle selon lequel pointe le véhicule. Plus la direction du mouvement et l'angle du véhicule sont éloignés (valeur du produit scalaire des deux vecteurs direction et angle), et plus la vitesse globale est grande, plus on gagne de points (comme dans NFS par exemple).
Malheureusement, pour faire ça et que ce soit juste et efficace, il faut un timer très court et qui fait beaucoup de calculs.
En limitant ce timer à un ou deux joueurs, je pense que c'est jouable.
Donc si quelqu'un veut se lancer la dedans ça pourrait faire un bon sujet de FS.
++
Syg