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Vehicule Checkpoint
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Auteur
Sujet: Vehicule Checkpoint (Lu 1010 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce sujet
ApocKalipsS
Gangster
**** | Une experience GTA IV hors du commun !
Messages: 1141
Vehicule Checkpoint
«
le:
10 Août 2009, 16:00:41 »
Hello,
Je souhaiterais savoir comment placer un Check Point sur le toit d'un véhicule, j'ai déjà vu ça sur quelques serveurs...
Merci de vos futurs réponses ! :happy
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Ssk
Lulu's Stunt - Le serveur stunt de Lulu !
Messages: 8154
Re : Vehicule Checkpoint
«
Réponse #1 le:
10 Août 2009, 23:40:24 »
Tu prend la position du vehicule tu place un cp dessus tu kill le cp tu reprend la position du vehicule tu place un cp dessus tu kill le cp a repetition ;)
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Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
Mon blog
ApocKalipsS
Gangster
**** | Une experience GTA IV hors du commun !
Messages: 1141
Re : Vehicule Checkpoint
«
Réponse #2 le:
11 Août 2009, 11:38:34 »
Tu es sûr ? Car j'a vu des trucs un peu mieux fait, enfin c'était vraiment très fluide...
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Ssk
Lulu's Stunt - Le serveur stunt de Lulu !
Messages: 8154
Re : Vehicule Checkpoint
«
Réponse #3 le:
11 Août 2009, 15:09:54 »
Oui avec un timer tres court
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Derrière tout programme se cache un programmeur, je considère le monde comme un programme.
Mon blog
S!m
Messages: 2341
Re : Vehicule Checkpoint
«
Réponse #4 le:
12 Août 2009, 04:11:24 »
Salut,
il s'agissait peut-être d'un objet, avec AttachObjectToPlayer, il y a moyen d'être très fluide (bien plus qu'avec le timer)
++Sim++
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Syg
Expert programmeur C/C++/PAWN
The GTAOnline Jesus
Messages: 3908
Re : Vehicule Checkpoint
«
Réponse #5 le:
12 Août 2009, 14:12:54 »
Ni un checkpoint, ni un objet, je pense que ce que tu as vu est un véhicule marqué par la fonction
SetVehicleParamForPlayer
via le paramètre
objective
:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsForPlayer
Par contre, si tu gères le verrouillage des véhicules, il faut faire attention, cette fonction sert aussi à ça.
++
Syg
IP archivée
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