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Auteur Sujet: Quelques questions en rapport au mapping  (Lu 1225 fois)

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DexX

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Quelques questions en rapport au mapping
« le: 14 Juillet 2011, 14:11:49 »
Bonjour,

J'ai quelques questions, certains me parle d'optimisation du mapping ?

Cela signifie quoi exactement ?

Modification des lignes de mappings (CreateDynamicObjet) ?

Ensuite, lorsque le joueur spawn, sa arrive qu'il spawn en dessous du mapping, il faudrait que je le freeze en l'air le temps que le mapping apparaisse mais comment s'y prendre concrètement ?

Voilà, merci de vos réponses :).

Amicalement,
DexX

Hors ligne cristab

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #1 le: 14 Juillet 2011, 14:13:34 »
regarde mon gm css en partage il y a une fontion pour freeze le joueur et le defreeze
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Xolokos

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #2 le: 14 Juillet 2011, 14:24:26 »
Citer
J'ai quelques questions, certains me parle d'optimisation du mapping ?

C'est bien aéré ton mapping pas en faire gros bloque mais bien espacé le mapping pas trop hein ?
Car les streamers affiche les objets la ou est le joueur pour dépassé la limite de 500 objets.

Citer
Ensuite, lorsque le joueur spawn, sa arrive qu'il spawn en dessous du mapping, il faudrait que je le freeze en l'air le temps que le mapping apparaisse mais comment s'y prendre concrètement ?

Concrètement tu peut rien y faire ça attend que le joueur sois au bonne endroit pour créer les objets pour ton freeze utilise un SetTimerEx qui s’exécute qu'une seul fois. Quand le joueur spawn tu le freeze et 1100 mini-secondes après tu le unfreeze.
Nippah !

DexX

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #3 le: 14 Juillet 2011, 15:33:04 »
Merci Cristab. Je vais regarder cela.

Les lignes de mon mapping sont séparées oui.

Hors ligne Gilux

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #4 le: 14 Juillet 2011, 17:02:20 »
Les conseils que je peux te donner pour ton mapping :

• Conseil qui paraît bête pour certains, mais qui se révèle utile : Crée une fonction dans une include avec ton mapping (CreateMapping() par exemple), comme ça tu évites de surcharger ton GM de lignes qui seront ajoutées pendant la compilation.
• Ensuite, pour contourner le bug que tu énonçais, n'hésite pas à spawn tes joueurs 2/3 mètres au dessus, normalement le mapping sera chargé...
Ou alors, tu peux créer un petit timer, et freeze le joueur lors de sa commande, et unfreeze après 2 ou 3 secondes.
++

Hors ligne Xolokos

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #5 le: 14 Juillet 2011, 17:34:28 »
Aéré le mapping pas les lignes Gilux a aussi raison du augment l'axe Z suis de la hauteur et 2 - 3 pour que le Mapping et le temps de chargé.
Nippah !

DexX

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #6 le: 14 Juillet 2011, 19:47:50 »
Citer
Crée une fonction dans une include avec ton mapping (CreateMapping() par exemple), comme ça tu évites de surcharger ton GM de lignes qui seront ajoutées pendant la compilation.

Hum, je trouve cela intéressant ;).

Par contre, je comprend pas trop ton point de vu Xolokos, désolé ...

Hors ligne Xolokos

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Re : Quelques questions en rapport au mapping
« Réponse #7 le: 14 Juillet 2011, 19:59:03 »
Le mapping pas collé sur le point de Gilux monté l'axe Z de 2 - 3 marche aussi bien que freezé le joueur.
Nippah !