Salut,
cristab te l'as dit, il n'existe rien de tel que des ID de checkpoint, si tu dit que tu as suivi un tuto, je vais aller voir pour le retirer car ceci est clairement faux.
Il faut faire un test sur la position du joueur pour savoir dans quel checkpoint il est (si la distance entre le joueur et le checkpoint est inférieure ou égale au rayon du checkpoint (size).
Toutefois, pour être sur de bien prendre le joueur, tu es mieux de mettre une distance légèrement supérieure.
EDIT: j'ai modifié le tutoriel pour qu'il arrête de donner de fausses informations. De plus, j'avais posté un message à la fin du topic expliquant que la méthode montré n'est pas bonne, avec de petits exemples de façon de faire.
++Sim++