• 04 Juin 2026, 19:51:36


Auteur Sujet: Ne pas respawmer le Joueur à sa mort  (Lu 2292 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Eloctro

  • Pawno Fan
  • *
  • Grand Banditisme
  • Aight !
  • Messages: 846
    • Voir le profil
    • GtaSA-RP
Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« le: 08 Avril 2010, 19:17:28 »
Bonsoir ,

Je cherche je trouve des Solutions pas encore claire .
Mais j'aimerais savoir comment faire pour que le Joueur ne soit pas respawmé à sa mort .
Toutes en restant allongé au sol .
« Modifié: 08 Avril 2010, 20:28:45 par coco76 »

Hors ligne cristab

  • *
  • Messages: 8379
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #1 le: 08 Avril 2010, 20:49:37 »
tu peu utiliser ForceClassSelection quand il meurt puis tu le fait ce spec lui meme (enfin je pense xD)
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Eloctro

  • Pawno Fan
  • *
  • Grand Banditisme
  • Aight !
  • Messages: 846
    • Voir le profil
    • GtaSA-RP
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #2 le: 08 Avril 2010, 20:53:59 »
Nan sa marchera pas
Je vais sauvegarder sa position à sa mort et relancé l'anim par terre y aura un petti decalage mais bon
Quelqu'un connait l'anim ?

Hors ligne LePtitClown

  • [M2R]LePtitClown
  • *
  • Bandit
  • Messages: 342
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #3 le: 08 Avril 2010, 21:20:27 »
Slt

Moi j'en utilise sur mon serveur, elle est tiré du gl_actions
La voici:
new gPlayerUsingLoopingAnim[MAX_PLAYERS];
new Text:txtAnimHelper;
LoopingAnim(playerid,animlib[],animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
    gPlayerUsingLoopingAnim[playerid] = 1;
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,txtAnimHelper);
}


IsKeyJustDown(key, newkeys, oldkeys)
{
if((newkeys & key) && !(oldkeys & key)) return 1;
return 0;
}
LoopingAnim(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0); // il va trembler au sol en boule

A+ ;)

Hors ligne Eloctro

  • Pawno Fan
  • *
  • Grand Banditisme
  • Aight !
  • Messages: 846
    • Voir le profil
    • GtaSA-RP
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #4 le: 08 Avril 2010, 21:32:37 »
C'est exactement celui que j'ai mais il existe pas celui où il est étalé sur le Sol ?
Merci comeme .

Hors ligne LePtitClown

  • [M2R]LePtitClown
  • *
  • Bandit
  • Messages: 342
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #5 le: 08 Avril 2010, 21:43:42 »
Slt

A ok je ne pensais pas à celle là mais oui je l'ai aussi, si je retrouve je te fais signe
Je l'avais trouvé dans un FS avec toutes les animationx existantes si tu veux je l'ai mis sur mon site donc prend le si tu veux, tu y trouveras toutes les animations qui existent:
http://leptitclown.clanfree.net/page4.php

HS: si ce lien est considéré comme une pub j'en suis désolé et vous pouvez le supprimer bien que mon serveur soit actuellement fermé

A+ ;)

Hors ligne Hip-hop

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 159
    • Voir le profil
    • Grand Theft RolePlay
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #6 le: 08 Avril 2010, 22:15:06 »
Ba pourquoi tu fait pas quand il est a 5% de sa vie il est alllongé au sol ?



Hors ligne scott1

  • *
  • Gangster
  • Messages: 1440
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #7 le: 08 Avril 2010, 23:04:25 »
Je pense, je ne suis pas sur mais que ceci devrait etre la bonne

ApplyAnimation(playerid, "PED","FLOOR_hit_f", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
Refait un Game mode a partir d'une page blanche



Mes partages:

Systeme de Radio avec Frequence Création

Ajouter des véhicule dans le LARP - Godfather Tuto

Anti Cheat "JunkBuster" traduit en FR Traduction

LARP Traduit FR, V0.3 Traduction

Hors ligne Djellali_Ibrahim

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 100
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #8 le: 09 Avril 2010, 01:53:18 »
J ai pas compris sa ont dois le mettre ou ?
Code: (pawn) [Sélectionner]
LoopingAnim(playerid,animlib[],animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
{
    gPlayerUsingLoopingAnim[playerid] = 1;
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,txtAnimHelper);
}


IsKeyJustDown(key, newkeys, oldkeys)
{
if((newkeys & key) && !(oldkeys & key)) return 1;
return 0;
}


EDIT: Est-ce possible d'ajouter une commande du genre /mourrir pour apres allez à l'hosto ou respawn ?
« Modifié: 09 Avril 2010, 02:07:26 par Djellali_Ibrahim »

Hors ligne Eloctro

  • Pawno Fan
  • *
  • Grand Banditisme
  • Aight !
  • Messages: 846
    • Voir le profil
    • GtaSA-RP
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #9 le: 09 Avril 2010, 11:37:03 »
Sa sert à rien le IsKeyJustDown et LoopingAnim pour le système
Il faut juste :
ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);

Hors ligne LePtitClown

  • [M2R]LePtitClown
  • *
  • Bandit
  • Messages: 342
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #10 le: 09 Avril 2010, 14:36:15 »
Disons que dans le FS de base ce code à un rôle mais là oui peut être pas :)

Hors ligne Djellali_Ibrahim

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 100
    • Voir le profil
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #11 le: 09 Avril 2010, 15:12:53 »
Moi aussi je voudrais ne pas respawn à la mort je voudrais que le personnage reste au sol avec une anim crack, qu'il es le choix entre une commande qui le téléportera à l'Hospital pendant une minutes ou le deuxième choix attendre les service infirmier j'ai un peut cherché j'ai trouver quelque truk mais rien qui puissent m'aider sur ce point :s   

Hors ligne Eloctro

  • Pawno Fan
  • *
  • Grand Banditisme
  • Aight !
  • Messages: 846
    • Voir le profil
    • GtaSA-RP
Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #12 le: 10 Avril 2010, 10:43:01 »
Perssonnellement j'ai pas fait comme sa .
Moi j'ai Modifié le OnPlyaerDeath

Hors ligne Alexendro_Torres

  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 147
    • Voir le profil
Re : Re : Ne pas respawmer le Joueur à sa mort
« Réponse #13 le: 11 Avril 2010, 19:18:27 »
Perssonnellement j'ai pas fait comme sa .
Moi j'ai Modifié le OnPlyaerDeath

Tu pourrais m'éxpliqué comment tu as fait s'il te plaît, je veux juste qu'il est le choix entre /mourir ou resté à terre ( regardé la fusillade par exemple ) qu'il joue l'animation /ko sur CM**