Déjà tu déclare une variable global ou pas ça dépend de l'utilisation de celle ci.
ensuite tu fais
TaVariableobjet = CreateObject( ID DE TON OBJECT, position x, y, z, rotation x, y, z, ICI LA DISTANCE D'AFFICHAGE );
Donc maintenant tu as l'id de ton objet stocké dans la variable "TaVariableobjet"
tu as juste à faire ça
AttachObjectToPlayer( TaVariableobjet, ID DE TON JOUEUR, offset position x, y, z, rotation x, y, z );
EDIT: Tu à été plus rapide que moi, si tu veut plus d'infos tu as plusieurs tuto qui sont dans la section tutoriel dans la section scripting pawn