Sim a été clair je trouve.
g = intensité de l'apesanteur moyenne à la surface de la terre. Valeur : 9.8 kg.m/s²
G = Constante gravitationnelle utilisée pour les calcul des trajectoires des corps célestes (étoiles, planètes) en orbite les unes autour des autres. Valeur : 6.674 m3/kg.s²
La seule solution simple pour connaître l'accélération est celle donnée par Sim (et rejoint celle que j'ai donnée mais qui est vraiment trop compliquée).
Il s'agit d'échantilloner la vitesse sur des intervalles courts (voire très courts) et d'en déduire l'accélération instantanée par soustraction et division par l'intervalle de temps.
L'accélération est un vecteur qui indique la direction dans laquelle elle s'exerce. Mais cette direction n'a rien à voir avec le mouvement proprement dit. L'accélération peut très bien être inverse au mouvement, on parle alors de décélération.
Sinon, je relève un petite bêtise de la part de steve : La dérivé d'une distance ne correspond à rien.
Dans ton cours de physique de terminal S (à l'époque où j'y étais, c'était la terminal C) on a du te dire :
La fonction qui donne la vitesse instantanée en fonction du temps est la dérivée de la fonction qui donne la trajectoire en fonction du temps.
Et la fonction qui donne l'accélération en fonction du temps est la dérivée de fonction qui donne la vitesse en fonction du temps.
Par abus de langage, on dit "L'accélération est la dérivé de la vitesse et la vitesse est la dérivé la trajectoire".
Mais ceci rejoint tout à fait la solution que je donnais, le plus dur restant de trouver la fonction qui donne la trajectoire puis d'en calculer sa dérivée (tout ça en PAWN, je vous déconseille d'essayer).
Maintenant, la question que je me pose, c'est qu'une fois que tu auras l'accélération, que vas-tu en faire ? Et comment vas-tu matérialiser ceci dans le jeu ?
++
Syg