• 04 Juin 2026, 03:04:04


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Messages - Hakimo_Crays

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1
Je ne vois pas ce que tu veux dire ?

2
Par ce que la callback "OnPlayerCommandText" a comme paramètre "playerid" donc pour moi c'est obligé que l'utilisateur qui devrait exécuté la commande soit en ligne. Je voulais juste savoir si la méthode de faire spawn un bot et le déconnecté après serai bien ou pas.


EDIT:
Quelques screens


3
Je sais c'est ce que je fais, j'ai fais une fonction qui détecte si le joueur est en ligne et qui récupére son ID , et j'ai pensé aux bot pour les utilisateurs hors-ligne.

À par sa Kiloutre on se connais ? :embarrassed:

4
Parce que souvent un gamemode contient beaucoup beaucoup de commandes, je ne vois pas le scripteur adapté toutes les commandes normales en commandes rcon, c'est pour cela que je fais ce filterscript.
Ça permet d'administré son serveur à distance ou alors faire de simple action comme un virement bancaire sans avoir un système de liaison entre serveur et web.

5
Salut, aujourd'hui je viens pour vous demandez votre avis sur mon tous premier filterscript.

Ce filterscript permet d'exécuté une commande à la place d'un utilisateur depuis le web. C'est à dire que imaginons que l'administrateur "Bonobo" soit connecté IG, avec une class PHP que j'ai faites, on pourrai executé une commande comme par exemple "/kick". Je ne sais pas si je suis assez clair, n'hésitez pas à me posé des questions.

Pour l'instant, il faut que l'utilisateur soit en ligne pour pouvoir effectué une commande à sa place, mais j'ai pensé à une solution, à vous de me dire si c'est la meilleur, qui consisterai à faire spawn un bot qui prendrai le compte de la personne ciblé pour pouvoir effectué la commande que l'on souhaite depuis le web.

Je sais que je ne suis pas assez clair, je vais faire des screens pour que vous compreniez mieux.

6
Tout d'abord je tenais à vous remercier de vous être penchez sur mon problème, malheuresement aucune de vos 2 méthodes de fonctionne (La 1er ne fonctionne pas du tout et la deuxième est aussi limité

7
Bonsoir,

Aillant voulu passé mon GM en MySQL je me suis retrouvé avec un petit dilemme

Je doit transformé tout sa:
format(var, 64, "Level=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLevel]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "AdminLevel=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "DonateRank=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDonateRank]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "UpgradePoints=%d\n",PlayerInfo[playerid][gPupgrade]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "ConnectedTime=%d\n",PlayerInfo[playerid][pConnectTime]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Registered=%d\n",PlayerInfo[playerid][pReg]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Sex=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSex]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Age=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAge]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Origin=%d\n",PlayerInfo[playerid][pOrigin]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CK=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCK]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Muted=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMuted]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MutedOOC=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMutedOOC]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Respect=%d\n",PlayerInfo[playerid][pExp]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Money=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCash]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Bank=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAccount]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Crimes=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCrimes]);fwrite(hFile, var);

format(var, 64, "Kills=%d\n",PlayerInfo[playerid][pKills]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Deaths=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Arrested=%d\n",PlayerInfo[playerid][pArrested]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "WantedDeaths=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Phonebook=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPhoneBook]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "LottoNr=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLottoNr]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Fishes=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishes]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "BiggestFish=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBiggestFish]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Job=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJob]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Paycheck=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPayCheck]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "HeadValue=%d\n",PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Jailed=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJailed]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "JailTime=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJailTime]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Materials=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMats]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Materialsf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMatsf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Drugs=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDrugs]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Leader=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLeader]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Member=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMember]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FMember=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFMember]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Rank=%d\n",PlayerInfo[playerid][pRank]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Char=%d\n",PlayerInfo[playerid][pChar]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "ContractTime=%d\n",PlayerInfo[playerid][pContractTime]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "DetSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDetSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "SexSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pSexSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "BoxSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBoxSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "LawSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLawSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MechSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMechSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "JackSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pJackSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CarSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCarSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "NewsSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNewsSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "DrugsSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDrugsSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CookSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCookSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FishSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishSkill]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "pSHealth=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pSHealth]);fwrite(hFile, var);
            GetPlayerHealth(playerid,PlayerInfo[playerid][pHealth]);
format(var, 64, "pHealth=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pHealth]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Int=%d\n",PlayerInfo[playerid][pInt]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Local=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLocal]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Team=%d\n",PlayerInfo[playerid][pTeam]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Model=%d\n",PlayerInfo[playerid][pModel]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "PhoneNr=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPnumber]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Car=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPvehkey]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Car2=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPvehkey2]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Car3=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPvehkey3]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Car4=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPvehkey4]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "House=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Bizz=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPbiskey]);fwrite(hFile, var);
if ((PlayerInfo[playerid][pPos_x]==0.0 && PlayerInfo[playerid][pPos_y]==0.0 && PlayerInfo[playerid][pPos_z]==0.0))
{
    PlayerInfo[playerid][pPos_x] = 1684.9;
PlayerInfo[playerid][pPos_y] = -2244.5;
PlayerInfo[playerid][pPos_z] = 13.5;
}
if(Spectate[playerid] != 255)
{
PlayerInfo[playerid][pPos_x] = Unspec[playerid][sPx];
PlayerInfo[playerid][pPos_y] = Unspec[playerid][sPy];
PlayerInfo[playerid][pPos_z] = Unspec[playerid][sPz];
PlayerInfo[playerid][pInt] = Unspec[playerid][sPint];
PlayerInfo[playerid][pLocal] = Unspec[playerid][sLocal];
}
format(var, 64, "Pos_x=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pPos_x]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Pos_y=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pPos_y]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Pos_z=%.1f\n",PlayerInfo[playerid][pPos_z]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CarLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCarLic]);fwrite(hFile, var);
                format(var, 64, "FlyLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFlyLic]);fwrite(hFile, var);
                format(var, 64, "FlyLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFlyLicf]);fwrite(hFile, var);
                format(var, 64, "FlyLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFlyLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "BoatLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBoatLic]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "BoatLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBoatLicf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "BoatLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pBoatLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FishLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishLic]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FishLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishLicf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FishLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "LourdLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLourdLic]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "LourdLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLourdLicf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "LourdLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLourdLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MotoLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMotoLic]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MotoLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMotoLicf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MotoLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMotoLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "GunLic=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGunLic]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "GunLicf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGunLicf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "GunLict=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGunLict]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Gun1=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGun1]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Gun2=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGun2]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Gun3=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGun3]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Gun4=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGun4]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "skinf=%d\n",PlayerInfo[playerid][pskinf]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "skinfm=%d\n",PlayerInfo[playerid][pskinfm]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Ammo1=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAmmo1]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Ammo2=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAmmo2]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Ammo3=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAmmo3]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Ammo4=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAmmo4]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CarTime=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCarTime]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "PayDay=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPayDay]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "PayDayHad=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPayDayHad]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Watch=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWatch]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "GPS=%d\n",PlayerInfo[playerid][pGPS]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Tante=%d\n",PlayerInfo[playerid][pTante]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Decodeur=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDecodeur]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Crashed=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCrashed]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Wins=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWins]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Loses=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLoses]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "AlcoholPerk=%d\n",PlayerInfo[playerid][pAlcoholPerk]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "DrugPerk=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDrugPerk]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MiserPerk=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMiserPerk]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "PainPerk=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPainPerk]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "TraderPerk=%d\n",PlayerInfo[playerid][pTraderPerk]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Tutorial=%d\n",PlayerInfo[playerid][pTut]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Robbank=%d\n",PlayerInfo[playerid][probbank]);fwrite(hFile, var);
//format(var, 64, "Dormir=%d\n",PlayerInfo[playerid][pDormir]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Hotel=%d\n",PlayerInfo[playerid][pHotel]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "fpermis=%d\n",PlayerInfo[playerid][pfpermis]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "PointPermis=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPointPermis]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Mission=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMissionNr]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Warnings=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWarnings]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "VirWorld=%d\n",PlayerInfo[playerid][pVirWorld]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Fuel=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFuel]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Married=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMarried]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "MarriedTo=%s\n",PlayerInfo[playerid][pMarriedTo]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "FishTool=%d\n",PlayerInfo[playerid][pFishTool]);fwrite(hFile, var);
    format(var, 64, "Note1=%s\n",PlayerInfo[playerid][pNote1]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note1s=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNote1s]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note2=%s\n",PlayerInfo[playerid][pNote2]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note2s=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNote2s]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note3=%s\n",PlayerInfo[playerid][pNote3]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note3s=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNote3s]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note4=%s\n",PlayerInfo[playerid][pNote4]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note4s=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNote4s]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note5=%s\n",PlayerInfo[playerid][pNote5]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Note5s=%d\n",PlayerInfo[playerid][pNote5s]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "InvWeapon=%d\n",PlayerInfo[playerid][pInvWeapon]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "InvAmmo=%d\n",PlayerInfo[playerid][pInvAmmo]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Lighter=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLighter]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Cigarettes=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCigarettes]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Mask=%d\n",PlayerInfo[playerid][pMask]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "WT=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWT]);fwrite(hFile, var);
format(var, 32, "WTc=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWTc]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Lang1=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLang1]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Lang2=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLang2]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Work=%d\n",PlayerInfo[playerid][pWork]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "CanRobTime=%d\n",PlayerInfo[playerid][pRobTime]);fwrite(hFile, var);
format(var, 64, "Locked=%d\n",PlayerInfo[playerid][pLocked]);fwrite(hFile, var);
En MySQL, j'ai bien sur commencé:
format(query, sizeof(query), "INSERT INTO `comptes`(`Nom`, `Password`, `Level`, `AdminLevel`, `DonateRank`, `UpgradePoints`, `ConnectedTime`, `Registered`, `Sex`, `Age`, `Origin`, `CK`, `Muted`, `MutedOOC`, `Respect`, `Money`, `Bank`, `Crimes`) VALUES ('%s','%s','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d','%d')", playername3, password, PlayerInfo[playerid][pLevel], PlayerInfo[playerid][pAdmin], PlayerInfo[playerid][pDonateRank], PlayerInfo[playerid][gPupgrade], PlayerInfo[playerid][pConnectTime], PlayerInfo[playerid][pReg], PlayerInfo[playerid][pSex], PlayerInfo[playerid][pAge], PlayerInfo[playerid][pOrigin], PlayerInfo[playerid][pCK], PlayerInfo[playerid][pMuted], PlayerInfo[playerid][pMutedOOC], PlayerInfo[playerid][pExp], PlayerInfo[playerid][pCash], PlayerInfo[playerid][pAccount]);
Malheureusement c'est long à faire et la ligne est trop longue  :bangin
Pendant la compilation:
C:\Users\HP\Desktop\oerp v.SQL\gamemodes\OERP.pwn(16657) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\HP\Desktop\oerp v.SQL\gamemodes\OERP.pwn(16660) : error 075: input line too long (after substitutions)

Je me tourne vers vous pour savoir comment contourné ce problème merci.

8
Ta variable PlayersVehicle ne peut contenir qu'un seul ID de véhicule. Ainsi, lorsque tu crées le tiens, ça supprime le véhicule qu'elle contient (à savoir celui de ton pote). Pour contourner le problème, tu dois faire de cette variable un tableau (avec autant de lignes que de joueurs, sous la forme PlayersVehicle[MAX_PLAYERS] par exemple).

J'y ai pensé a cette idée mais je ne sais pas comment l'utilisé/insérer

Pas besoin d'ètre scripteur confirmé pour savoir que le probleme vient de ta variable PlayersVehicle, car la ta variable spawn un vehicule et apres le detruit si toute autre personne utilise la commande. Je ne connais pas la solution mais j'ai trouvé le probleme, c'est dej aca  :happy

Je savais que le problème venait de sa mais merci quand même  :)

9
Scripting SA-MP [Pawn center] / Question Vehicule spawner
« le: 25 Août 2012, 14:09:01 »
Bonjour,

Aujourd'hui je me tourne vers vous car j'ai un petit soucis. Ayant appris une partie du langage C, je me suis lancé dans le pawn (qui m'avais l'air plus simple). Je suis donc en train de dev un serveur DM de A à Z, sauf le vehicule spawner. J'en ai trouvé un sur le web, mais le problème c'était que déjà lorsque l'on spawné un vehicule, le vehicule spawné hors du joueur et lorsque le vehicule se détruisait il respawné. Bien sur j'ai réglé tout sa  :cheers

Maintenant le soucis, quand j'ai voulu testé le vspawner avec un ami et quand je spawn un véhicule pour moi sa détruit le sien, je sais d'ou vient a peu près le problème mais je n'ai aucune idée comment le contourné

http://pastebin.com/HC8VeWnQ

Merci

10
Salut,

Oué c'est moi qui me suis tromper c'est pawncc.exe mais je galère toujours :'(. J'suis en manque.

11
J'ai toujours ouvert pawno puis ctrl + o pour ouvrir un .pwn

Toujours la même erreur. Mon pc est a jour et j'ai extrait le package de sa-mp ailleur. Sinon sa marche quand je déplace un filterscript sur pawnocc.exe mais quand je déplace mon GM dessus rien ne se passe.

Edit:
Citer
Posté par: herq
J'ai regardé un peu sur sa-mp.com j'ai peut-être trouver sa : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=24218. Regarde les derniers post et dis nous..

Moi aussi je suis tombé sur cette discussion mais je l'ai zapper, d'après ce que j'ai compris quand il y a un dossier à la racine C:\ eh bin le compilateur bug, j'ai donc placé le fichier PAWNO dans un clé USB vierge et sa compile, maintenant je ne sais pas comment faire j'ai pleins de dossiers dans C:\ et je ne sais pas lesquelles pose problème.

12
Salut,

"Unable to exécute compiler" d'après ce que j'ai compris veut dire impossible de lancer pawnocc.exe et non qui de trouve au mauvais endroit.

J'ai essayer de le retelecharger sur www.sa-mp.com mais s toujours la même erreur.

J'ai aussi installer net Framework 3.5 puis ensuite 4.0 final et toujours l'erreur.

Ensuite j'ai essayer de déplacer un filterscript sur pawnocc.exe et la fenêtre ms-dos s'est ouverte en disant "Compiled .... Copyright etc..." donc mon filterscript s'est compilé car le .amx est apparu mais maintenant quand je ressaye de le faire la fenêtre ms-dos s'ouvre et se referme immédiatement

13
Que ce que j'ai dit ?? J'ai dit je sais déjà scripter, d'ailleurs mon gm est presque fini mais maintenant je ne peux plus scripter parce que mon pawno ne fonctionne plus.

Recherche d'un scripteur c'est optionnel, j'ai deja fait presque tout le boulot (hébergeur Samp TS et web, j'ai aussi un site et un forum) je recrute en quelque sorte mais Sim m'a dit que la pub est interdit donc maintenant je veux juste régler le problème de pawno

14
Bonsoir a tous,

Voilà, j'ai créer un serveur RP SA-MP et je suis tout seul pour l'instant, au début je scripter sur le serveur mais j'ai préféré faire un site internet d'abord, cela m'a prit environ 3-4 semaines (LA PUB EST INTERDITE...FAUT APPRENDRE À LIRE) donc ayant fini le site web j'ai décider de me remettre au script mais quand j'essaye de compiler un .pwn avec pawno, cela m'affiche "Unable to execute compiler" j'ai chercher sur internet et à chaque fois ils parlent de framework ou alors la compatibilité.

Je suis sous Seven 32 bits, j'ai essayé tout les modes de compatibilité sur pawno.exe et pawnocc.exe, j'ai essayé aussi en administrateur pareil toujours ce p*t*n de message. J'ai net.Framework 4.0 final. Merci pour votre aide.

Je recherche aussi un scripteur pour mon projet et pour me tenir compagnie ^^ je suis sans amis :'(.
 Pub interdite

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Up :'(

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