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Problèmes et bugs / Re : Probleme de surcharge d'objet?
« le: 29 Décembre 2012, 15:04:32 »
Je suis en windows 64 bits, mais je ne voit pas plusieurs versions...
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Je n'ai aucune connaissance de cause pour le script mais faudrait t-il pas faire cette chose suivante :Code: (pawn) [Sélectionner]DestroyStreamObject("dynamite1");
Après j'ai une autre autre solution qui concerne toi mais je ne suis pas non plus sûr c'est de voir ta connexion, tu laguerais pas un peu ? Ton serveur serait t-il pas hébergé ?
Tu vois se que je veux dire ?
Cordialement.
DestroyStreamObject("dynamite1"); Salut.
Je vais sans doute dire une connerie, mais DestroyStreamObject n'est pas seulement utiliser pour les Streamers .
Comment sont créé tes Dynamites ? En CreateDynamicObject je suppose non (ou quelque chose dans le genre) ?
Ici ce ne serait donc pas DestroyObject ?
public dynamite(playerid)
{
DestroyStreamObject( dynamite1 );
DestroyStreamObject( dynamite2 );
DestroyStreamObject( porteblinder );
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://kookyprod.free.fr/bruitages/alarme.wav");
CreateExplosion(2599.80, -1281.66, 1107.67, 12, 10.0);
}porteblinder = CreateObject(2634, 2600.00, -1281.10, 1107.34, 0.00, 0.00, 90.00);if(strcmp(cmd, "/nomoff", true) == 0) // by LordMan
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 0)
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Votre nom est maintenant caché.");
PlayerInfo[playerid][pMaskuse] = 1;
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 1)
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Votre nom est maintenant visible");
PlayerInfo[playerid][pMaskuse] = 0;
}
}
return 1;
}