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Messages - jeje29140

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Problèmes et bugs / Re : Probleme de surcharge d'objet?
« le: 29 Décembre 2012, 15:04:32 »
Je suis en windows 64 bits, mais je ne voit pas plusieurs versions...


Merci de ta réponse

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Problèmes et bugs / Probleme de surcharge d'objet?
« le: 23 Décembre 2012, 20:37:19 »
Bonjour à tous,


J'ai un problème au niveau des objets, j'utilise SARP, et je peux actuellement seulement mettre environ 1000 objets, après cette limite, je ne voit plus les objets qui sont en trop. J'utilise simplement l'include STREAMER.

Cela peut être un problème de configuration? Même si si je l’héberge sur VPS ça me le fait aussi, donc pas un problème de PC pas assez puissant.

SI quelqu'un s'y connait...


Merci d'avance.

3
waw tes magique :)

Mais c'est les vacs la x)


Merci mec

4
Bien que j'ai cherché plugins ou function, je n'ai rie ntrouvé, si quelqu'un pourrait m'avancer je susi preneur.

merci

5
Ok merci beaucoup ;)

6
Bonjour à tous,

J'aurais voulu savoir si SAMP permettait que par exemple si j'ai une caméra fixer au plafond et qu'un joueur lui tire dessus, un script le detecte et la supprime.


Merci d'avance

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Problèmes et bugs / Re : Re : Objet qui ne disparait pas
« le: 01 Septembre 2012, 13:49:19 »
Je n'ai aucune connaissance de cause pour le script mais faudrait t-il pas faire cette chose suivante :

Code: (pawn) [Sélectionner]
DestroyStreamObject("dynamite1");

Après j'ai une autre autre solution qui concerne toi mais je ne suis pas non plus sûr c'est de voir ta connexion, tu laguerais pas un peu ? Ton serveur serait t-il pas hébergé ?

Tu vois se que je veux dire ?

Cordialement.



pour le code:
Code: (pawn) [Sélectionner]
DestroyStreamObject("dynamite1");

Cela ne fonctionne pas, et pour ma connexion je doute que ce soit ca, surtout que les 2 dynamite fonctionne. Mais c'est vrais que la porte est un plus gros morceaux et quand plus au même moment il y a une explosion donc je vais faire que la porte pour voir et je te tiens au courant merci beaucoup de ta réponse.

Edit: nan pas ma conexion :s


Salut.

Je vais sans doute dire une connerie, mais DestroyStreamObject n'est pas seulement utiliser pour les Streamers .
Comment sont créé tes Dynamites ? En CreateDynamicObject je suppose non (ou quelque chose dans le genre) ?
Ici ce ne serait donc pas DestroyObject ?




Non, mes dynamites sont en CreateObject.
Pour le destroyObject qui remplace le DestroyStreamObject se n'est pas non plus bon.
Merci beaucoup de ta réponse aussi ;)

BOn bah il n'y a rien a comprendre je pense que je vais trouver un autre systeme ^^

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Problèmes et bugs / Objet qui ne disparait pas
« le: 31 Août 2012, 17:18:19 »
Bonjour à tous,

Donc j'ai un problème pour faire disparaître un objet. J'ai une porte blinder et 2 dynamite et quand je fait une commande pour faire exploser les dynamite j'ai un timer. Et dans ce timer j'ai mis un script pour que ça supprimer les 2 dynamite ainsi que la porte, sauf que la porte ne part pas mais les 2 dynamites elle oui.


Voici le code:


public dynamite(playerid)
{
               DestroyStreamObject( dynamite1 );
               DestroyStreamObject( dynamite2 );
               DestroyStreamObject( porteblinder );
               PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://kookyprod.free.fr/bruitages/alarme.wav");
               CreateExplosion(2599.80, -1281.66, 1107.67, 12, 10.0);
}


porteblinder = CreateObject(2634, 2600.00, -1281.10, 1107.34,   0.00, 0.00, 90.00);
Si vous avez quoi que ce soit à me propsoer je susi preneur.

Merci beaucoup!!

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Je n'y avait pas penser :D

Merci je vais faire ça ^^

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Oui mais il faudrait que le checkpoint suive le joueurs ( qu'il actualise sa position tout les secondes par exemple.)

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Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Flood en /nomoff
« le: 30 Mai 2012, 13:53:30 »
C'est bon ça fonctionne, merci beaucoup à vous deux!!!!

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Euh ok merci je vais voir ce que je pourrais :-[ faire

Double post
Désolé, j ne vois pas du tout comment faire  :-\

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Bonjour à tous,


je cherche actuellement une fonctions pour que quand je fasse la commande "/activerbalise", le joueur ayant fait la commande est un checkpoint sur lui partout ou il va et visible par les autres.

merci.

14
Scripting SA-MP [Pawn center] / Flood en /nomoff
« le: 29 Mai 2012, 21:06:46 »
Bonjour à tous,

J'ai fait un /nomoff pour cacher les nom au dessus de nos têtes, en reprenant des bouts de codes par ci par là, mais lorsque je tape la commande, ça me flood la phrase "Votre nom est maintenant caché."





if(strcmp(cmd, "/nomoff", true) == 0) // by LordMan
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 0)
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 0);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Votre nom est maintenant caché.");
        PlayerInfo[playerid][pMaskuse] = 1;
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMaskuse] == 1)
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Votre nom est maintenant visible");
        PlayerInfo[playerid][pMaskuse] = 0;
    }
    }
    return 1;
}





Pour certain l'erreur sera flagrante, mais moi je vois pas du tout.

merci.

15
Scripting SA-MP [Pawn center] / Re : Commande en 3 parties
« le: 29 Mai 2012, 18:40:41 »
A oui /givecash je n'y avait pas penser, ayant chercher des commandes l'utilisant.

Merci!

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