Bien je pense que ceci serait mieux :
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
//téléportation à la zone de baseball de lv
if (strcmp(cmdtext, "/dm",true) == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,1383.6260,2185.7075,11.0234);
SetPlayerArmour(playerid, 100.0);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
GivePlayerWeapon(playerid, 26,300);
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Te voila au DM",5000,6);
SetPlayerWorldBounds(playerid,1400.9539,2216.9836,1298.7783,2102.1570);//en construction
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Te voila au DM",5000,6);
}
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (strcmp(cmdtext, "/dmq",true) == 1)//pour quitter le dm
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~Ton DM est fini. Bonne continuation",5000,6);
SetPlayerPos(playerid,1958.3783,1343.1572,15.3746);
SetPlayerHealth(playerid, 100.0);
GivePlayerWeapon(playerid, 26,300);
}
return 1;
}
Voila ce code me semble mieux enfaite c'est min avant max et pas l'inverse sinon pour enlever les limites je ne sais pas comment faire , je vais chercher sinon test ce code .