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Auteur Sujet: Quelques question.  (Lu 2105 fois)

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Quelques question.
« le: 07 Février 2009, 18:12:08 »
Bonsoir a tous !,

Voila je retourne sur SA:MP depuis un moments et j'ai repris gout a refaire mes deux serveur mais j'ai vu sur un serveur assez bien connu

donc je ne citerais pas le nom qu'il avait placé les piece de voiture tuning les pare choc comme sa sur un mur j'aimerais savoir comment faire et quelle en son leur ID,

J'aimerais aussi avoir des voiture tuning de base (( Sultan XFLOW )) spawné sans avoir a utulisée le garage de Wheel Arch Angels si quelqu'un a la solution merci de m'en faire part.

++
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Re : Quelques question.
« Réponse #1 le: 07 Février 2009, 18:32:56 »
voila un petit exemple

Code: (pawno) [Sélectionner]
var1 = CreateVehicle(562, -1700.7021, -195.3097, 13.8199, 235.1264, -1, -1, 20000);
AddVehicleComponent(var1, 1035);
AddVehicleComponent(var1, 1146);
AddVehicleComponent(var1, 1148);
AddVehicleComponent(var1, 1172);
ChangeVehiclePaintjob(var1, 3);
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Quelques question.
« Réponse #2 le: 07 Février 2009, 18:37:41 »
Merci Rambo ! alors la si j'arrive a comprendre le petit bout de code c'est une voiture tuning avec c'est composant ? :)

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Re : Quelques question.
« Réponse #3 le: 07 Février 2009, 18:53:56 »
oui et avec un paintjob ;)
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Quelques question.
« Réponse #4 le: 07 Février 2009, 18:57:48 »
Je go essayé ceci ! je t'en remercie beaucoup Rambo ;)

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Re : Quelques question.
« Réponse #5 le: 02 Mars 2009, 14:41:06 »
Salut j'avait oublié de demandé si il fallait une include pour '' Varl '' car j'ai sa comme erreur:

C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(270) : error 017: undefined symbol "var1"
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(270) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(271) : error 017: undefined symbol "var1"
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(272) : error 017: undefined symbol "var1"
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(273) : error 017: undefined symbol "var1"
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(274) : error 017: undefined symbol "var1"
C:\Users\red\Desktop\stunt2.pwn(275) : error 017: undefined symbol "var1"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.

Désolé du UP d'un moi :P

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Re : Quelques question.
« Réponse #6 le: 02 Mars 2009, 15:14:19 »
Salut,

Sa veut dire que ton Var1, il te manque peut être un forward.

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Avancement du GM : 3%
~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~
~•Merci Kloken, pour la vidéo lors de mon anniversaire•~

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Re : Quelques question.
« Réponse #7 le: 02 Mars 2009, 15:32:53 »
exemple



   
Code: (cpp) [Sélectionner]
new var0 = 0;


var0 = AddStaticVehicle(441, -1399.6769, -244.2726, 1043.3958, 341.9562, -1, -1);
ChangeVehiclePaintjob(var0, 3);
AddVehicleComponent(var0, 1010);
;
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Quelques question.
« Réponse #8 le: 02 Mars 2009, 15:51:08 »
Cimer Rambo :)

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Re : Quelques question.
« Réponse #9 le: 02 Mars 2009, 16:20:15 »
Pour mieu comprendre va voir le tuto de Urban dans la section tutoriaux ;) ca t'aidera ;)

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nikko

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Re : Quelques question.
« Réponse #10 le: 03 Mars 2009, 00:31:10 »
Salut,

si tu veut que tout soit parfait,

tu dois également ajouter un truc du genre dans OnVehicleSpawn:

if(vehicleid == var1)//si le véhicule respawné est bien celui qui est tunné
{
    AddVehicleComponent(vehicleid, 1035);
    AddVehicleComponent(vehicleid, 1146);
    AddVehicleComponent(vehicleid, 1148);
    AddVehicleComponent(vehicleid, 1172);
    ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, 3);
}

quand un véhicule respawn, il perd toutes les composantes qui lui étaient ajoutées

EDIT: par contre il faudra que tes variables soient globales, donc elles sont déclarées (new ...) dans le haut de ton script (avec les define et include)

++Sim++





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Re : Quelques question.
« Réponse #11 le: 03 Mars 2009, 01:25:26 »
Merci a vous deux j'essayerais sa dès demain !

Encore merci :p

++
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Re : Quelques question.
« Réponse #12 le: 03 Mars 2009, 21:39:28 »
Je ne sais pas si ça fonctionne Sim.
Sur une des versions précédentes, j'avais fait ce genre de chose et les ajouts faits dans OnVehicleSpawn n'étaient pas fait.
De plus, lors d'un gmx du mode, tous les client plantaient.
A l'époque j'étais passé par un timer de 500 ms pour temporiser l'ajout de composants sur un véhicule.

Peut-être que ta solution marche avec la version 0.2X mais j'en doute car le problème venait du fait que lors de l'appel à OnVehicleSpawn, le véhicule n'est pas encore spawné et il ne le sera qu'à la fin de la callback (chose qui est valable avec la plupart des callbacks de SAMP).

Voici la solution que j'avais mise en place (si celle de Sim ne fonctionne pas en 0.2X).
La seule différence avec la solution de Sim c'est que les appels à AddVehicleComponent sont fait 500 ms après la création ou le respawn du véhicule.

forward TimerTuning (vehicle, component);
new IDTunedVehicle;

public OnGameModeInit ()
{
/* Vehicule tuné au skate park de Los Santos */
IDTunedVehicle = AddStaticVehicle (411, 1952.8768, -1401.5701, 13.2974, 74.6119, 100, 49);

/* On colle de la nitro (1008) a notre vehicule tuné (avec un timer pour éviter les plantages au redémarrage) */
SetTimerEx ("TimerTuning", 500, 0, "ii", IDTunedVehicle, 1008);
}

public OnVehicleSpawn (vehicleid)
{
/* Si le vehicule qui respawn est le vehicule tuné */
if (vehicleid == IDTunedVehicle)
{
/* On passe par un timer sinon ça marche pas */
SetTimerEx ("TimerTuning", 500, 0, "ii", IDTunedVehicle, 1008);
}
return 1;
}

public TimerTuning (vehicle, component)
{
/* On ajoute le composant au vehicule */
AddVehicleComponent (vehicle, component);
}


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Syg
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Re : Quelques question.
« Réponse #13 le: 04 Mars 2009, 00:22:53 »
Salut,

j'y avais pas penser mais maintenant que tu le mentionne, c'est évident.......

juste comme ça, es-ce que la valeur retournée par cette callback vient changer quelque chose dans le spawn du véhicule (si on retourne 0 aucun respawn? je vais tester....)

++Sim++