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DeathChat "player connecté"
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Sujet: DeathChat "player connecté" (Lu 3834 fois)
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #15 le:
13 Juillet 2008, 01:05:04 »
bah non justement, pour récupéré le nom du player il faut l'id de ce player, comme c'est dans onPlayerConnect, il y a l'ID, puis je vois pas comment utiliser INVALID_PLAYER_ID dans ce cas.... Encore dans StateChange mais la...
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #16 le:
13 Juillet 2008, 11:54:34 »
Je vient d'avoir une idée.
Mais comme je le fait pas sur mon serveur je te l'esplique.
-Il faut crée un variable qui est égale à 1 quand le joueur ce connect dans "onplayerconnect".
-Ensuite dons "onplayerdeath" tu crée un "if(variable== 1)" et la tu envoie le death message.
Voila mon idée mais je suis sur que il y'a dix fois plus simple.
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Eloctro
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #17 le:
13 Juillet 2008, 12:10:30 »
Ta essayer sans le forward
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #18 le:
13 Juillet 2008, 12:53:38 »
Mais qu'est-ce que vous racontez ? :blink
Il faut mettre INVALID_PLAYER_ID dans SendDeathMessage pour qu'il soit vide...
En plus Urban avait donné le code dans le topic fonctions utiles.
http://streetplaya.hopto.org/SAMP_Wiki/wiki.sa-mp.com/wiki/SendDeathMessage.html
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #19 le:
13 Juillet 2008, 13:44:27 »
mais le prob c'est que avec le INVALID ce qui sera marqué sur l'écran sa sera :
Icon(200) [StAfF]MaN
Moi je veut pas que se soit ça, je voudrais que se soit écrit comme ça :
[StAfF]MaN Icon(200) Connecté (en vert)
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Re : DeathChat "player connecté"
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Réponse #20 le:
13 Juillet 2008, 19:01:16 »
Ah ok, tu peut pas.
Ou alors tu SetPlayerName un player au hasard et lui met le nom connecté, ensuite tu SendDeathMessage son IP. :D
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