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Auteur Sujet: Voiture résérvé Au admin  (Lu 5975 fois)

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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #15 le: 24 Janvier 2008, 17:44:15 »
Non toujour pareil :(
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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #16 le: 24 Janvier 2008, 18:31:21 »
Tu sais ce que c'est au moins ?  ???

˙·٠•● Je dis, mieux vaut toucher à un clavier qu'a de la drogue | Le meilleur topic du forum | Ce que j'ai fait a fait de moi ce que je suis ●•٠·˙

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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #17 le: 24 Janvier 2008, 19:26:07 »
Bas des espaces je crois ..
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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #18 le: 24 Janvier 2008, 20:18:02 »
Hey !

"{" > "}"

:D

NV.



Tu vois avant? Bah j'étais là encore avant!

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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #19 le: 24 Janvier 2008, 20:34:05 »
Merci jvé voir si sa marche
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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #20 le: 27 Janvier 2008, 15:10:52 »
public OnPlayerEnterVehicle(playerid,vehicleid)
{

   if (vehicleid>= Policecar)
   {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Ceci est une voiture d'exposition, tu ne peux pas monter dedans.");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
   }
}

Bonjour, voila mon script. Mon problème : je monte dans la voiture, il ya bien le message mais le joueur ne s'éjècte pas !
J'ai essayer ca :
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(vehicleid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Tu n'as pas ton permis !");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}


}
}

Mais il n'y a pas le "vehicleid" dans OnPlayerStateChange. Si vous savez comment le metre... Merci de me le dire  :D!

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Re : Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #21 le: 27 Janvier 2008, 15:33:11 »
Au début de ton script dans <float> tu met ça

Mais où tu voit ton F.L.O.A.T
sa commence a m'énerver ce float :spam :spam :spam
 :wall
 :wall
 :wall


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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #22 le: 27 Janvier 2008, 15:35:58 »
0_o Un float ? Pour faire quoi 0_o ?

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Re : Re : Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #23 le: 27 Janvier 2008, 15:51:42 »
Je c pas où c'est ni qu'es que c'est float


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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #24 le: 27 Janvier 2008, 15:52:52 »
Float c'est le truck qui à tous en haut de ton GM c'est (on va dire) là que tu met tes "new"....

Bon nan je crois pas que c'est ça... :blink

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Re : Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #25 le: 27 Janvier 2008, 15:53:52 »
Float c'est le truck qui à tous en haut de ton GM c'est (on va dire) là que tu met tes "new"....

Bon nan je crois pas que c'est ça... :blink

jen est pas moi  :wall :rules :spam :boulz


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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #26 le: 27 Janvier 2008, 15:58:54 »
Bon enfete ca sert à rien ok ?

Pourquoi tu veux savoir ? Moi je sais pas et puis je m'en fiche

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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #27 le: 27 Janvier 2008, 16:34:26 »
En haut de ton script NORMALEMENT tu as ça :

//------------------------------------------------------------------------------

//

// San Fierro TDM. A Team Deathmtach script for SA-MP 0.1

//

//------------------------------------------------------------------------------



#include <a_samp>
#define MAX_STRING 256
enum SavePlayerPosEnum
{

    Float:LastX,

    Float:LastY,

    Float:LastZ

}
new SavePlayerPos[MAX_PLAYERS][SavePlayerPosEnum];
new Text:Speedometer[MAX_PLAYERS];
//new Text:staffteam;
#include <core>

#include <float>

#define CreatPickup
//Global stuff and defines for our gamemode

static gTeam[MAX_PLAYERS]; // Tracks the team assignment for each player

new gPlayerClass[MAX_PLAYERS];

//Color Defines

etc...

Si tu regarde dedans il y a un <a_samp> un <core> et un <float>, ils sont en bleu
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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #28 le: 28 Janvier 2008, 14:42:50 »
Pour répondre à Rivoal29 :
1) - Float est un tag qui permet de transformer un variable normalement entière en un nombre à virgule flottante (nombre décimal).
Exemple :
new X1; // Ceci est un nombre entier (sans virgule)
new Float:X2; // Ceci est un nombre décimal (avec virgule)
X1 = 17;
X2 = 54.66;

2) - #include <float> permet de donner au compilateur la déclaration de toutes les fonctions utilisées pour faire des calculs sur les floats (nombre décimaux).
Exemple de fonction déclarée dans float.inc : floatsqrt qui permet de calculer la racine carrée d'un nombre.

Pour LePro :
Il y a la fonction GetPlayerVehicleId pour trouver le vehicleid du véhicule dans lequel est le joueur. (mais je ne vois pas pourquoi tu as besoin du vehicleid)
Sinon, ton test IsPlayerInAnyVehicle n'est pas nécessaire car tu a déjà tester que le joueur est conducteur (et si il est conducteur, il est forcément dans un véhicule).
Soit :
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   {
       if (/* Le joueur n'a pas son permis */) -> Test a écrire par toi-même, je ne connais pas les variables que tu utilises
      {
         SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Tu n'as pas ton permis !");
         RemovePlayerFromVehicle(playerid);
      }
   }
}

++
Syg
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Re : Voiture résérvé Au admin
« Réponse #29 le: 28 Janvier 2008, 16:59:43 »
Syg ==> moi je voudrais que si il monte dans le véhicule "Policecar" et il soit éjecter.