Oh juste un conseil, en gros, tu gaspilles presque 1000 ko de ram (Par PlayerText3D que tu crées !) en faisant comme ça ^^
En gros, le type de variable PlayerText3D conçoit déjà le nombre de joueurs, tu n'as pas besoin de créer un tableau ([MAX_PLAYERS]) pour une variable de ce type ^^
Donc:
new PlayerText3D:ame;
//Là où tu mets le script
{
ame = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Miaou", ROUGE, 0.0, 0.0, 0.0, 250.0);
}
//Autre script
{
DeletePlayer3DTextLabel(playerid, ame[playerid]);
}
Normalement ça devrait marcher ^^