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Auteur Sujet: [MAP] /aa 0.3c stunt  (Lu 2114 fois)

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Hors ligne anthony_54

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[MAP] /aa 0.3c stunt
« le: 30 Décembre 2010, 03:13:41 »
Bonsoir

voilà ma premier map ;)

Les objets

Code: (pawn) [Sélectionner]
CreateObject(18800, 180.16, 2504.17, 28.41, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18789, 80.71, 2526.65, 17.00, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18789, 75.34, 2481.31, 41.00, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18800, -27.82, 2503.55, 52.39, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateObject(18789, 76.41, 2526.62, 64.43, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18800, 181.07, 2504.52, 76.08, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18789, 79.76, 2481.71, 88.00, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18784, -3.61, 2525.43, 15.04, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18809, 342.64, 2503.22, -847.81, 360.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18828, 370.06, 2436.65, 118.87, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18809, 415.79, 2416.39, 191.22, 103.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18809, 415.87, 2367.69, 180.09, 103.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18809, 415.72, 2319.93, 168.93, 103.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18780, 415.77, 2263.11, 170.65, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateObject(18769, 511.38, 2451.20, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 511.35, 2471.23, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18833, 433.41, 2518.13, 26.63, 0.00, -116.00, 0.00);
CreateObject(18833, 475.87, 2518.17, 48.88, 0.00, 82.00, 0.00);
CreateObject(18769, 511.48, 2491.11, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 511.55, 2511.03, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 491.43, 2510.99, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 511.52, 2530.78, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 491.17, 2531.04, 39.72, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18769, 501.83, 2441.66, 37.00, 0.00, -89.00, 89.00);
CreateObject(18769, 528.31, 2441.04, 37.00, 0.00, -89.00, 89.00);
CreateObject(18844, 525.43, 2527.58, 116.14, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18833, 542.43, 2530.08, 52.37, 0.00, -57.00, 8.00);
CreateObject(18749, 391.21, 2141.37, 201.00, 0.00, 0.00, -302.00);
CreateObject(18749, 401.08, 2072.52, 100.00, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18750, 335.30, 2474.05, 34.25, 90.00, 4.00, 175.00);
CreateObject(18752, 46.37, 2405.24, 15.00, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18777, 8.68, 2462.56, 90.77, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18777, 8.68, 2462.56, 116.74, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18777, 8.68, 2462.56, 142.80, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18777, 8.68, 2462.56, 168.79, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18777, 8.68, 2462.56, 194.92, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18772, -115.43, 2486.91, 220.94, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18772, -365.24, 2495.64, 220.94, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18772, -614.94, 2504.36, 220.94, 0.00, 0.00, 88.00);
CreateObject(18801, -739.14, 2518.02, 241.17, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateObject(18777, -738.19, 2548.50, 194.67, 0.00, 0.00, -95.00);
CreateObject(18777, -738.19, 2548.50, 168.55, 0.00, 0.00, -95.00);
CreateObject(18777, -738.19, 2548.50, 142.48, 0.00, 0.00, -95.00);
CreateObject(18777, -738.19, 2548.50, 116.51, 0.00, 0.00, -95.00);
CreateObject(18777, -738.19, 2548.50, 90.31, 0.00, 0.00, -95.00);
//
CreateDynamicObject(18800, 180.16, 2504.17, 28.41,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18789, 80.71, 2526.65, 17.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18789, 75.34, 2481.31, 41.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18800, -27.82, 2503.55, 52.39,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(18789, 76.41, 2526.62, 64.43,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18800, 181.07, 2504.52, 76.08,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18789, 79.76, 2481.71, 88.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18784, -3.61, 2525.43, 15.04,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18809, 342.64, 2503.22, -847.81,   360.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18828, 370.06, 2436.65, 118.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18809, 415.79, 2416.39, 191.22,   103.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18809, 415.87, 2367.69, 180.09,   103.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18809, 415.72, 2319.93, 168.93,   103.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18780, 415.77, 2263.11, 170.65,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(18769, 511.38, 2451.20, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 511.35, 2471.23, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18833, 433.41, 2518.13, 26.63,   0.00, -116.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18833, 475.87, 2518.17, 48.88,   0.00, 82.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 511.48, 2491.11, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 511.55, 2511.03, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 491.43, 2510.99, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 511.52, 2530.78, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 491.17, 2531.04, 39.72,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18769, 501.83, 2441.66, 37.00,   0.00, -89.00, 89.00);
CreateDynamicObject(18769, 528.31, 2441.04, 37.00,   0.00, -89.00, 89.00);
CreateDynamicObject(18844, 525.43, 2527.58, 116.14,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18833, 542.43, 2530.08, 52.37,   0.00, -57.00, 8.00);
CreateDynamicObject(18749, 391.21, 2141.37, 201.00,   0.00, 0.00, -302.00);
CreateDynamicObject(18749, 401.08, 2072.52, 100.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18750, 335.30, 2474.05, 34.25,   90.00, 4.00, 175.00);
CreateDynamicObject(18752, 46.37, 2405.24, 15.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18777, 8.68, 2462.56, 90.77,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18777, 8.68, 2462.56, 116.74,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18777, 8.68, 2462.56, 142.80,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18777, 8.68, 2462.56, 168.79,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18777, 8.68, 2462.56, 194.92,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18772, -115.43, 2486.91, 220.94,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18772, -365.24, 2495.64, 220.94,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18772, -614.94, 2504.36, 220.94,   0.00, 0.00, 88.00);
CreateDynamicObject(18801, -739.14, 2518.02, 241.17,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18777, -738.19, 2548.50, 194.67,   0.00, 0.00, -95.00);
CreateDynamicObject(18777, -738.19, 2548.50, 168.55,   0.00, 0.00, -95.00);
CreateDynamicObject(18777, -738.19, 2548.50, 142.48,   0.00, 0.00, -95.00);
CreateDynamicObject(18777, -738.19, 2548.50, 116.51,   0.00, 0.00, -95.00);
CreateDynamicObject(18777, -738.19, 2548.50, 90.31,   0.00, 0.00, -95.00);

Toutes le nouveauté de la 0.3c sont dedans (stunt)


la téléportation ;)

Code: (pawn) [Sélectionner]
if(strcmp(cmdtext, "/aa", true)==0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && State == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
return SetVehiclePos(vehicleid,419.0603, 2506.9751, 16.4844);
}
SetPlayerPos(playerid, 419.0603, 2506.9751, 16.4844);
return 1;
}

Voilà
Bon moi je vais me coucher ><
Bonne nuit a tous

Cordialement Anthony_54
« Modifié: 30 Décembre 2010, 17:38:14 par anthony_54 »

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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #1 le: 30 Décembre 2010, 10:57:06 »
Salut, bien joué pour une première map  :)
Je vais la tester quand j'aurai installé la 0.3c  8)

Au fait, comment as-tu placé les objets ? MTA inclut les nouveaux ?
++

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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #2 le: 30 Décembre 2010, 11:11:09 »
Non, mais il y a un tuto dans 0.3c RC scripting (forum officiel)

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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #3 le: 30 Décembre 2010, 11:12:44 »
Ha oui ça c'est du tuto  :blink

Hors ligne anthony_54

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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #4 le: 30 Décembre 2010, 12:00:25 »
Pas de tuto ^^
Y'a un éditeur de map sur sa-mp forum dans la catégorie map
Après je vous laisse le chercher :p
Cordialement Anthony_54

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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #5 le: 30 Décembre 2010, 14:50:56 »
Tu peut le donner en CreateObject, car tout le monde n'a pas le même streamer que toi ^^

Sinon, bien belle la map ^^



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Re : [MAP] /aa 0.3c stunt
« Réponse #6 le: 30 Décembre 2010, 17:30:20 »
D'acc je vais corriger sa de suite ;)
Et merci :p

Cordialement Anthony_54

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