• 06 Juin 2026, 08:58:41


Auteur Sujet: [SCRIPTING] Tutorial RP  (Lu 2805 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Xartrick

  • *
  • C & Pawn Programmer
  • Messages: 1391
    • Voir le profil
    • Xartrick's Area
Re : [SCRIPTING] Tutorial RP
« Réponse #15 le: 20 Décembre 2010, 22:11:50 »
Merci à toi spiirou, je suis très touché.

Hors ligne S!m

  • *
  • Messages: 2341
    • Voir le profil
Re : Re : [SCRIPTING] Tutorial RP
« Réponse #16 le: 20 Décembre 2010, 22:14:56 »
Salut,

Dans l'article des coordonnées sphériques, l'axe X et l'axe Y sont inversés par rapport à SA:MP  ;)
Enfin S@omy a tout dit je pense.
++

Les axes ne sont pas inversé, ils sont exactement pareils.
Regarde l'image de façon à avoir le Y qui pointe vers l'avant, alors le X pointe à droite et le Z vers le haut, comme c'est le cas dans gta et dans tus les espaces à 3 dimensions (sauf erreur).
C'est une application de la règle de la main droite^^.

La chose qui est inversé dans sa-mp, c'est concernant les angles.
Au lieu d'être l'angle entre l'axe des X et la position dans le sens anti-horaire vu d'en haut, l'angle commence avec l'axe des Y (concernant le sens je ne suis plus certains).

++Sim++