Salut,
Dans l'article des coordonnées sphériques, l'axe X et l'axe Y sont inversés par rapport à SA:MP ;)
Enfin S@omy a tout dit je pense.
++
Les axes ne sont pas inversé, ils sont exactement pareils.
Regarde l'image de façon à avoir le Y qui pointe vers l'avant, alors le X pointe à droite et le Z vers le haut, comme c'est le cas dans gta et dans tus les espaces à 3 dimensions (sauf erreur).
C'est une application de la règle de la main droite^^.
La chose qui est inversé dans sa-mp, c'est concernant les angles.
Au lieu d'être l'angle entre l'axe des X et la position dans le sens anti-horaire vu d'en haut, l'angle commence avec l'axe des Y (concernant le sens je ne suis plus certains).
++Sim++