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Tu parle de l'avancement générale de ton serveur quand tu parle des pourcentages ?Car sinon, je n'ai pas vraiment bien compris ce que tu voulais dire par +5%.
#pragma unused "variable"
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason){ #pragma unused killerid #pragma unused reason SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Tu es mort !"); return 1;}