Salut,
par contre, n'utilisez pas cette technique si vous avez d'autres objets à détruire / créer dont il est possible qui peuvent laisser des emplacement d'objets vides
par exemple, vous utilisez le code de Syg, mais entre la destruction des barril et leur création, vous détruisez les 3 premiers objets (id 0, 1 et 2) (pour INVALID_OBJECT, utilisez -1), lors de la création des barril, le premier aura l'id 0 et le dernier disons l'ID 500, lors de la destruction d'autres objets seront également détruits.... or ce n'est pas souhaitable...
++Sim++