Salut,
je te conseille de regarder correctement le script de r@f, tu y verra, en haut, une énumération comme suit:
enum SavePlayerPosEnum {
Float:LastX,
Float:LastY,
Float:LastZ
}
suivit de très près par :
new SavePlayerPos[maxp][SavePlayerPosEnum];
c'est dans cette variable que l'on stock la position précédente du joueur.
moi je te conseillerais d'ajouter des variables avec le timer pour pouvoir l'arrêter par la suite...
comme ceci:
new UpdateSpeedTimer;
public OnGameModeInit()
{
UpdateSpeedTimer = SetTimer("UpdateSpeed",1000,1);
return 1;
}
Public OnGameModeExit()
{
KillTimer(UpdateSpeedTimer);
return 1;
}
P.S. pour mon message, précédant, je tien a m'excuser mais la version sur le forum utilise également une loop, désolé r@f :-\
++Sim++