Oui, tu as dû faire l'erreur suivante :
SetPlayerCameraPos(playerid, x , y , z);
A ta place j'aurai fais :
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
SetPlayerCameraPos(i, x , y , z);
.....
Voila ^^
Met le aussi dans un timer, puisque sinon tu ne pourra plus jouer, tout les joueurs seront bloqué sur la zone de l'explosion ;)
Donc fait un timer qui tu se détruit a la fin, 3 seconde après l'explosion par exemple, et qui fait respawner les players (ou tu veut ;) )
EDIT : ALors je viens de m'apercevoir que pour plus de précision dans ta caméra, tu peut mettre un
SetPlayerCameraLookAt( i , X , Y , Z );
Donc toujours le i, pour que tout les players soient concernés, et les X, Y, Z de l' explosion ;)
tu met ça juste en dessous de SetPlayerCameraPos ;)