• 04 Juin 2026, 16:55:34


Auteur Sujet: Spawn associé à une Equipe (couleur)  (Lu 5210 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne chrislabricole

  • *
  • Tueur
  • Messages: 58
    • Voir le profil
Re : Spawn associé à une Equipe (couleur)
« Réponse #15 le: 01 Janvier 2008, 00:32:25 »
C'est pire  ;D

Citer
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(570) : error 017: undefined symbol "SetPlayerClass"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(571) : error 017: undefined symbol "gPlayerClass"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(571) : warning 215: expression has no effect
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(571) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(571) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(571) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.

----

Bonne et heureuse année 2008  :D :cheers

Hors ligne GtaManiac

  • Votre serviteur bien aimé
  • *
  • Redforce member
  • Messages: 8542
    • Voir le profil
    • GTAOnline.net
Re : Spawn associé à une Equipe (couleur)
« Réponse #16 le: 01 Janvier 2008, 02:04:14 »
Tu a peut etre mal aligner le code  :) sinon ajoute ceci en haut de ton GM :

forward public SetupPlayerForClassSelection(playerid);

meme si sa va pas changer grand chose , au pire envoye moi se qui bug que je te le corrige car chez moi j'ai 9 team et sa marche nikel je vois pas pourquoi chez toi sa bugerai  ;)
GTAOnline - TwitchFacebook - Twitter

"Le problème, c'est le choix" - Néo

Hors ligne chrislabricole

  • *
  • Tueur
  • Messages: 58
    • Voir le profil
Re : Spawn associé à une Equipe (couleur)
« Réponse #17 le: 01 Janvier 2008, 12:31:56 »
Non, ça ne change rien....

Je recommence du début pour que vous voyez bien tous le code...  ;)


Code: (cpp) [Sélectionner]
forward public SetupPlayerForClassSelection(playerid);
static gTeam[MAX_PLAYERS];
....
new Float:gRandomPlayerSpawns[2][3] = {
{2637.2712,1129.2743,11.1797}, // spawn juste pour équipe 1
{2295.855469,2468.642334,10.823071} // spawn juste pour équipe 2
}
....
AddPlayerClass(254,2637.2712,1129.2743,11.1797,0.0,32,300,22,1000,17,10); // équipe 1
AddPlayerClass(287,2295.855469,2468.642334,10.823071,269.1425,24,500,31,300,34,30); // équipe 2
....
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
   SetPlayerClass(playerid, classid);
   gPlayerClass[playerid] = classid;
     
iSpawnSet[playerid] = 0;
SetupPlayerForClassSelection(playerid);

switch (classid) {
case 0:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~EQUIPE 1", 1000, 3);
}

case 1:
{
GameTextForPlayer(playerid, "~g~EQUIPE 2", 1000, 3);
}

}

return 1;
}

et avec cela, j'ai :
Citer
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(14) : error 017: undefined symbol "SetPlayerClass"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(15) : error 017: undefined symbol "gPlayerClass"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(15) : warning 215: expression has no effect
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(15) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(15) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\...\gamemodes\lvdm.pwn(15) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


5 Errors.
J'ai bien sûr modifier le numero des lignes sur le quote ci-dessus pour que vous voyez la correspondance ;)

Merci de votre aide et bonne année  :)
« Modifié: 01 Janvier 2008, 14:06:10 par chrislabricole »

Hors ligne Malppower

  • Chef de la TEC
  • *
  • Tueur en série
  • Messages: 190
    • Voir le profil
    • Elevage des Sym'
Re : Spawn associé à une Equipe (couleur)
« Réponse #18 le: 02 Janvier 2008, 21:50:02 »
Moi j'aimerais bien qu'on m'explqie comment on fait des teams avec des commandes propres a eux, que les autres peuvent pas utiliser et que si les joueurs vont dans un groupe et qui ne sont pas dans ce groupe, ils sont kick et aussi qu'ils sont civil et aprés ils choissisent un groupe ( un job ) donc va dans une team ( le job )

Ou je dois faire ca avec des levels ?

Le jobs que j'ai et les couleurs sont :

Groupe 1 ( choissisable directement dans le "job house" )

- Policiers ( bleu )
- Conducteur de transport en commun ( jaune )
- Medecins ( vert clair )
- Moniteur de conduite ( orange )
- Pilote ( gris )

Groupe 2 ( disponible autre que dans le "job house" )

- Prostitué ( rose ) dans le Big Pen
- Anarchist ( brun clair ) dans Ocean Docks

Groupe 3 ( évolution d'un job )

- Hitman - Mercenaire ( brun foncé ) évolution de l'anarchist
- Garde de sécurité ( bleu ciel ) évolution de policier
- S.W.A.T - Unité d'élite de police ( bleu foncé ) évolution du policier
- Armée ( vert foncé )

Groupe 4 ( défini par l'administrateur, non disponible )

- Maire ( violet )
- Parrain de la mafia ( noir )

Groupe 5 ( par défaut )

- Civils ( blanc )



« Modifié: 02 Janvier 2008, 21:51:59 par Malppower »