Pour le faire sauter plus haut (et un peut plus loin) j'ai fais un peut de trigonométrie...
new Float:X, Float:Y, Float:Z,Float:Angle;
GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
GetPlayerVelocity(playerid, X, Y, Z);
SetPlayerVelocity(playerid, floatsin(-Angle, degrees)*0.22, floatcos(Angle, degrees)*0.22, (Z*1.002)+0.130);
En multipliant très très légèrement.