• 04 Juin 2026, 07:08:23


Auteur Sujet: création fonction /skin IDskin IDplayer  (Lu 1285 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne remy69400

  • *
  • Nouveau
  • Messages: 17
    • Voir le profil
création fonction /skin IDskin IDplayer
« le: 25 Juin 2011, 17:22:58 »
Bonjour une nouvelle fois :)
Je fais appel à vous uen nouvelle foi si vous le voulez bien pour la création de la fonction /skin.
Je l'ai créee et elle ne fonctionne qu'à moitié en réalité.
Je me suis servi du jolie tuto de Fusion poru ceci, et ne trouve pas la solution à mon problème.
Merci à vous de votre attention.

Problème:  Lorsque je l'utilise elle change le skin de n'importe qui, cependant elle ne met que le skin de CJ (personnage du solo) alors que j'utilise d'autre id que l'id 0.

Code: (pawn) [Sélectionner]
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    dcmd(heal, 4, cmdtext);
    dcmd(skin, 4, cmdtext);
}
Code: (pawn) [Sélectionner]
dcmd_skin(playerid, params[])
{
new id;
new skin;
if ((sscanf(params, "uu", skin, id))) SendClientMessage(playerid, VERT, "Usage: \"/skin [IDskin] [IDjoueur]\"");
else if (id == INVALID_PLAYER_ID) SendClientMessage(playerid, BLEU, "Joueur déconnecté");
else
{
    SetPlayerSkin(id, skin);
}
return 1;
}

Hors ligne remy69400

  • *
  • Nouveau
  • Messages: 17
    • Voir le profil
Re : création fonction /skin IDskin IDplayer
« Réponse #1 le: 30 Juin 2011, 14:51:00 »
Je viens de voir ta réponse , je t'en remerci cela m'a bien aidé, ça fonctionne parfaitement.

Merci encore,
Rémy.