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Auteur Sujet: ApplyAnimation, fonction  (Lu 1113 fois)

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Hors ligne Jcvag44800

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ApplyAnimation, fonction
« le: 16 Avril 2011, 12:12:03 »
Salut tout le monde !

Voila, je n'ai pas trop compris comment utiliser la fonction ApplyAnimation

J'ai éssaye comme ceci :
Code: (pawn) [Sélectionner]
if (strcmp("/bar1", cmdtext, true, 10) == 0)
 {
   ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1);
 }

Mais rien ne se passe :(

Savez vous pourquoi ?

Merci à vous


Hors ligne jerem428

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Re : ApplyAnimation, fonction
« Réponse #1 le: 16 Avril 2011, 23:11:52 »
Il te manque quelque Valeur
Code: (pawn) [Sélectionner]
ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1,1);(playerid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync)