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Auteur Sujet: Problème pseudo DM  (Lu 978 fois)

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Hors ligne ShaDowxx™

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Problème pseudo DM
« le: 12 Février 2011, 16:40:20 »
Bonjour aujourd'hui j'ai un gros bug et je vous explique :

Imaginons qu'un joueur arrive sur le dm et qu'un autre le rejoint. Ce joueur s'appelle Pédobear et l'autre Leatherface ben le deuxième joueur s'apelle Pédobear pouvez-vous me dire pourquoi le code bug ?

Code: (pawn) [Sélectionner]
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
{
if (strcmp("/dm1", cmdtext, true, 10) == 0)
{
    if( DM[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous êtes déjà en DM1 ! ");
    return 1;
    }
    if (DM[playerid] == 0)
    {
    new rand = random(sizeof(dm1));
DM[playerid] = 1;
SetPlayerPos(playerid, dm1[rand][0], dm1[rand][1], dm1[rand][2]);
new name[ MAX_PLAYER_NAME ] = "";
new msg[900];
GetPlayerName( playerid, name, MAX_PLAYER_NAME );
format(name, sizeof(name), "%s a rejoint le DM1 (/dm1)", name, playerid);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, name);
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
format(msg, sizeof(msg), "[DM1]%s", PlayerName);
SetPlayerName(playerid, msg);
GivePlayerWeapon(playerid,26,2500);
return 1;
}
return 1;
}
if (strcmp("/dmq", cmdtext, true, 10) == 0)
{
    if (DM[playerid] == 0)
    {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Vous pouvez utiliser cette commande que en DM !");
return 1;
}
if (DM[playerid] == 1)
{
    DM[playerid] = 0;
SpawnPlayer(playerid);
SetPlayerName(playerid, PlayerName);
new name[ MAX_PLAYER_NAME ] = "";
GetPlayerName( playerid, name, MAX_PLAYER_NAME );
format(name, sizeof(name),"%s n'est plus en DM", name, playerid);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, name);
ResetPlayerWeapons(playerid);
return 1;
}
return 1;
}
return 0;
}
}

Hors ligne cristab

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Re : Problème pseudo DM
« Réponse #1 le: 12 Février 2011, 16:54:36 »


dans vos declaration de variable ajouter c'est deux la
new initialname[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
new playerfinal[32];//32 pris au hazard mais sa ne bug pas avec plus il y a des chance que sa bug

en bas de votre script

SetInitialname(playerid)
{
SetPlayerName(playerid,initialname[playerid]);
}
SetBeforName(tag[],playerid)
{
format(playerfinal, 32, "%s%s",tag, initialname[playerid]);
SetPlayerName(playerid, playerfinal);
}
SetAfterName(tag[],playerid)
{
format(playerfinal, 32, "%s%s", initialname[playerid],tag);
SetPlayerName(playerid, playerfinal);
}

dans le onplayerconnect
GetPlayerName(playerid, initialname[playerid], MAX_PLAYER_NAME);
par exemple dans votre commande /dm vous l'utiliser comme ceci SetBeforName("[DM]",playerid);

sinon voila 3 commande pour tester

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/reset", cmdtext, true) == 0)
{
SetInitialname(playerid);
return 1;
}
    if (strcmp("/after", cmdtext, true) == 0)
{
SetAfterName("[dm1]",playerid);
return 1;
}
if (strcmp("/befor", cmdtext, true) == 0)
{
SetBeforName("[dm1]",playerid);
return 1;
}
return 0;
}
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Problème pseudo DM
« Réponse #2 le: 13 Février 2011, 09:56:05 »
C'est gentil mais j'ai rien compris !

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Re : Problème pseudo DM
« Réponse #3 le: 13 Février 2011, 10:19:44 »
c'est simple ^^
les new tu les cole ou tu veut
comme le SetInitialname(playerid)

les commande tu les modifie comme tu veut et le tours est jouer

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Hors ligne cristab

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Re : Problème pseudo DM
« Réponse #4 le: 13 Février 2011, 10:28:17 »
je ne voit pas en quoi mes fonction sont complexe :s
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne babaorum59

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Re : Problème pseudo DM
« Réponse #5 le: 13 Février 2011, 11:18:49 »
si même moi j'ai comprit , tout le monde peut comprendre ^^

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