• 05 Juin 2026, 20:16:36


Auteur Sujet: Sauvegarde des stats joueurs en cas de gmx  (Lu 1116 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Winklevows

  • *
  • Tueur
  • Messages: 64
    • Voir le profil
Sauvegarde des stats joueurs en cas de gmx
« le: 08 Février 2011, 21:48:45 »
Bonjour,
Je souhaiterais sauvegardé les stats des joueurs si le serveur redémarre, lorsqu'un joueur ce déconnecte sa fonctionne :
<?php
public OnPlayerDisconnect(playeridreason)
{
    new 
msg[90];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
    
GetPlayerName(playeridnamesizeof(name));
format(msgsizeof(msg), "\2;%s(%d) a quitté le serveur (%s)\2;"name,playerid,aDisconnectNames[reason]);
IRC_GroupSay(gGroupIDIRC_CHANNELmsg);

    
zoneupdates[playerid] = 0;
player_zone[playerid] = -1;
Banning[playerid] = 0;
Kicking[playerid] = 0;
PlayerAdminLevel[playerid] =0;
HasDrugHouseKeys[playerid] =0;
    if (
PLAYERLIST_authed[playerid]) 
{
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("money",GetPlayerMoney(playerid));
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("score",GetPlayerScore(playerid));
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("robrank",robberrank[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("teamkills",teamkiller[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("innocentkills",innocentkiller[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("lowwantedkills",lowwantedkiller[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("cashinsured",BankRobInsurance[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("setjail",Setjail[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("RegularPlayer",RegularPlayer[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("InTeam",InTeam[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("Jailed",Jailed[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("jailtime",JailTime[playerid]);
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("NiveauRecherche",GetPlayerWantedLevel(playerid));
dUserSetINT(PlayerName(playerid)).("HasDrugHouseKeys",HasDrugHouseKeys[playerid]);
}
  
PLAYERLIST_authed[playerid]=false;

    new 
ConnectName[24], str[60];
GetPlayerName(playeridConnectName24);
    switch (
reason
{
        case 
0format(str55"%s a quitté le serveur! (Bug)"ConnectName);
case 1format(str60"%s a quitté le serveur! (Déconnexion)"ConnectName);
case 2format(str55"%s a quitté le serveur! (Kické)"ConnectName);
    }
    
SendClientMessageToAll(0x808080AAstr);
    return 
1;
}
?>


Lorsque le serveur reboot j'ai fait sa :
<?php
public OnGameModeExit()
{
GameTextForAll(conversiontext("VEUILLEZ PATIENTER"), 20000,4);
SendClientMessageToAll(COLOR_SYSTEM,"Le serveur est en train de redémarrer...");
IRC_Quit(gBotID[0], "Déconnexion");
IRC_Quit(gBotID[1], "Déconnexion");
IRC_DestroyGroup(gGroupID);
for(new i=0MAX_PLAYERSi++)
    {
        if (
IsPlayerConnected(i))
        {
if(udb_Exists(PlayerName(i)) && PLAYERLIST_authed[i])
{
dUserSetINT(PlayerName(i)).("money",GetPlayerMoney(i));
dUserSetINT(PlayerName(i)).("score",GetPlayerScore(i));
dUserSetINT(PlayerName(i)).("robrank",robberrank[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("teamkills",teamkiller[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("innocentkills",innocentkiller[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("lowwantedkills",lowwantedkiller[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("cashinsured",BankRobInsurance[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("setjail",Setjail[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("RegularPlayer",RegularPlayer[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("InTeam",InTeam[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("Jailed",Jailed[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("jailtime",JailTime[i]);
dUserSetINT(PlayerName(i)).("NiveauRecherche",GetPlayerWantedLevel(i));
dUserSetINT(PlayerName(i)).("HasDrugHouseKeys",HasDrugHouseKeys[i]);
}
  PLAYERLIST_authed[i]=false;
}
}
return 1;
}

Mais les infos ne sont pas sauvé, vous voyez ce que ne va pas ?

Hors ligne cristab

  • *
  • Messages: 8379
    • Voir le profil
Re : Sauvegarde des stats joueurs en cas de gmx
« Réponse #1 le: 08 Février 2011, 21:57:07 »
avec la commande gmx la callback n'est pas appeler au mieux dans ta commande du fait une boucle pour tout save et ensuite de reboot
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Winklevows

  • *
  • Tueur
  • Messages: 64
    • Voir le profil
Re : Sauvegarde des stats joueurs en cas de gmx
« Réponse #2 le: 09 Février 2011, 14:11:09 »
Ah oui effectivement je n'y avais pas pensé, merci  :)