AddPlayerClass(SkinID, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Angle, Weapon1, Weapon1_Ammo, Weapon2, Weapon2_Ammo, Weapon3, Weapon3_Ammo);
Dans cette fonction, il est demandé d'ajouté des armes aux joueurs (0 pour aucune), donc les variables Weapon1, Weapon2 et Weapon3.
Donc tu peux ces variables à 0 pour ne plus avoir d'arme quand tu apparaît !
Tu peux également mettre à 0 les variables Weapon1_Ammo, Weapon2_Ammo et Weapon3_Ammo à 0 car elles correspondes respectivement aux munitions que contiendrons les armes Weapon1, Weapon2 et Weapon3.