Salut,
c'est curieux, j'ai toujours pensé que l'intérêt de crypter une information était qu'elle soit difficile à obtenir pour un tierce.
Si on peut le décrypter si aisément, ça ne sert pratiquement à rien (sauf si le tierce en question n'a aucune connaissance en cryptographie).
Si l'information est importante, il existe des méthodes efficaces de transmettre de l'information grâce à la factorisation (ici on parle de nombre énormes, genre plus de 10^100), malheureusement ce sera difficile à appliquer à sa-mp.
Selon moi, la seule vraie utilisation valable de la cryptographie sur sa-mp, c'est pour crypter des informations qui permettent de s'assurer de l'identité du joueur. Par exemple, le mot de passe. À ce moment, le mieux est d'utiliser une méthode carrément impossible à décrypter (pour le moment, genre qu'il faudrait un superordinateur et plus d'un ans pour décrypter l'information).
Bien sur, vous êtes libre de penser différemment.
++Sim++